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[老游杂谈] 关于PS2的逐行扫描和宽屏显示

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @BigBangBang  于 2024-12-19 17:31 发表
PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。
pcsx2运行铁拳5如果你用游戏4:3模式,模拟器窗口设置是16:9,那么人物会明显拉伸成矮胖,如果游戏内设置是16:9,模拟器窗口是自适应,人物就会是正常比例,可视场景会变得更宽。你可以说宽屏游戏的4:3是16:9裁剪出来的,千万别说16:9是4:3拉伸出来的。


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原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-20 14:05 发表
pcsx2运行铁拳5如果你用游戏4:3模式,模拟器窗口设置是16:9,那么人物会明显拉伸成矮胖,如果游戏内设置是16:9,模拟器窗口是自适应,人物就会是正常比例,可视场景会变得更宽。你可以说宽屏游戏的4:3是16:9裁剪出来的,千万别说16:9是4:3拉伸出来的。
这里说的其实不是比例的问题,而是不论什么输出比例,游戏的渲染分辨率都一样,只是输出时换了不同的比例外观。其实不止PS2这样,Wii很多游戏也一样。



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纹理还是那纹理


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