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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

出服务游戏捞钱还想当赛博义父,广大吕布自然是不答应的


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也许这游戏很神,但是周围玩游戏的朋友没一个玩这个游戏,包括我自己
倒是老头环全都玩



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标准:公测3年


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任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思

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EA的这几年,感觉也不温不火的样子,没想到正式版这么好。

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荒野之息 王国之泪 老头环没公测品质不是一样过硬

还是得领头的人心里有逼数,知道怎么花时间能提高品质。领头的人没逼数心里没底不知道做下去会是个什么结果,那就既不可能说服投资人也不可能说服手下花时间打磨游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 17:15 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了

而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样
但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题

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引用:
原帖由 @HideYourFace  于 2023-8-13 16:28 发表
也许这游戏很神,但是周围玩游戏的朋友没一个玩这个游戏,包括我自己
倒是老头环全都玩
玩不玩放一边,老头环,王泪,博德之门3这三部游戏间隔不长,对游戏界风气真的有正面的巨大提升效应,现在不少3A明目张胆的半成品就敢端出来,bug满天飞严重影响游戏体验的也一脸无所谓

厂家一起摆烂是最恶心人的

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部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-8-13 18:09 发表
部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。
别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆

当然也没有别的厂家跟的动就是了

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单机靠在三大主机厂商下面,资源充足,做好是应该的。拉瑞安只有30%是腾讯,可以作为标杆。

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索尼和老任的游戏精益求精是因为不给工作室财报压力,一切只为自己主机服务。
微软不知道啥情况

其他的几个游戏大公司就是拿工作室招牌ip当摇钱树,一年两年影响财报了就有人位子不稳,天天催逼工作室赶紧出活儿。

波兰蠢驴就是巫师3火了以后召来一堆见钱眼开的资本介入

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表

关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把 ...
对,博德3也是有两部神界原罪的经验才能这么玩,加上DND背景,有一个明确的大纲
之前FF那帖我也是这么想,FF16显然不可能把所有召唤兽拿出来让玩家测试,这会剧透
八方、沙迦之类的游戏倒是可以尝试,EA的第一章可以把职业看透,后面章节就是卖关卡设计,只有一部分游戏可以这么做

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-8-13 18:13 发表
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别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆

当然也没有别的厂家跟的动就是了
英文原意没有考究,但中文语境,我觉得一般“标杆”是指学习的榜样,“标准”应该比合格线高一点的意思吧。

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ff16的品质跟公测不公测没什么关系。

公测是打磨是锦上添花,玩家反馈都是非常初级的意见,玩家只能告诉你这样做他们不喜欢,但是不能告诉你怎么做出来他们喜欢的东西。

ff16的问题是se里没有人知道怎么做出来玩家喜欢的东西了。公测再久也是反复拿出来错误答案反复被人批而已。ff16的问题根本不是需要公测才能发现的,他们自己不知道这玩意不好玩?知道又能怎么样呢。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 18:28 通过手机版编辑

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