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神海4的历史地位总是差2一截,主要原因是什么?

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3代已经把奇观做到极致了,4代有印象的场景几乎没有


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原帖由 @byisme001  于 2023-7-6 14:54 发表
4里没有怪物了,前几代除了掌机的最后都会打些超自然生物
这个我觉得去掉也好, 非要强行塞些怪物满奇怪得



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当然是记忆滤镜,按现在的标准看2没那么好,4光夫妻争执就满分了


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2代解密多点更好玩
4其实也不错比1和3强

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2和失落遗产都是爆米花黄金配方,大部分人都好这口,顽皮狗做完4后一年就搞出失落遗产,说明这套玩法早就滚瓜烂熟了。4是系列终点,把一个持续十几年的冒险故事收束到家庭和成长上,我认为加重文戏是很有必要的,虽然这会引起节奏上的问题。举个例子,现在船长和劳拉都无了,但大家一般都能记住德雷克苏利和艾莲娜,新古墓崩完那真的啥都不剩了。mgs4也是类似的情况,我应该算是少数给满分的玩家

本帖最后由 ikaruga 于 2023-7-6 16:56 通过手机版编辑

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类似美国大片,系列作品都是越来也差。。。

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posted by wap, platform: 小米 红米
2出来时真牛
要看横向的比较

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播腻了。

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靠近结尾的地方处理得不够好,缺乏爆燃的内容。

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就是节奏的问题,地图大了,但内容的密度没跟上

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一本道的最期

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画面太逼真,但是原地一跳起来那个怂样,再对比各种极限攀爬,总给人一种说不清的违和感

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为啥不拿神海4引擎复刻二代

顽皮狗最喜欢一根筋复刻tlou了
搞了多少次了

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二代节奏比四要好太多,玩起来基本不会有无聊的时候,播片也比较节制

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2主要是先入为主,以2009年的游戏标准拿下年度游戏,很多人说它节奏好,其实就是播片少,攀爬少,战斗多。可以说是从头突突突到尾。如果不在意收集,7-8个小时差不多通关。

4出在2016年,对3a游戏的要求也更高,要播片,要剧情,要看风景,要解谜,通关时长还要支撑十多个小时。所以很多人抱怨太拖沓。

其实4在各方面都超越了2。
目前在重玩2,惨烈难度,进度80%。
等我打完会完善一下发的帖子,再详细对比下。

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