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[新闻] FF16拿下英国实体游戏销量榜第一,实体版较《最终幻想15》下滑了74%

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原帖由 metalbuild 于 2023-6-26 08:50 发表
遗老的错 FF15的错 云玩家的错 宣发不行 装机量还未够
总结到位,算无遗策


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原帖由 forwardland 于 2023-6-26 09:05 发表
发达国家没有多少实体回血党吧,全是收藏党差不多了,数字现在才是大头,现在是2023年了。
醒醒,数字比例也就和实体一半一半,三万翻一翻也才六万。



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再过两天能出数据了,现在还差三天一周


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吉田学战神只学到个皮毛

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玩到泰坦还不会玩呢,这技能有啥用,每个召唤兽只能挑两个装备吗?感觉装谁都一样啊,然后master升级有啥意思?没提升攻击力?

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不是因为太贵吗?

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Highest #1 game in 2023 (UK retail)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 208.000 units
Hogwarts Legacy - 135.000 units
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2nd week) - 56.000 units
Star Wars Jedi: Survivor - 55.000 units
Hogwarts Legacy (2nd week) - 46.000 units
Resident Evil 4 Remake - 40.000 units
Final Fantasy XVI - 31.000 units

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原帖由 @萝卜  于 2023-6-27 01:23 发表
玩到泰坦还不会玩呢,这技能有啥用,每个召唤兽只能挑两个装备吗?感觉装谁都一样啊,然后master升级有啥意思?没提升攻击力?
学技能那里按三角看详细说明

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原帖由 @ikaruga  于 2023-6-27 06:56 发表
学技能那里按三角看详细说明
还是没看懂master是啥用

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看日本首周有没有30W,我估计没有

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原帖由 @萝卜  于 2023-6-27 01:23 发表
玩到泰坦还不会玩呢,这技能有啥用,每个召唤兽只能挑两个装备吗?感觉装谁都一样啊,然后master升级有啥意思?没提升攻击力?
一般是机制升级,例如风刨升级后可以连按的段数增加,巴哈的圆圈技能升级后可积蓄段数增加,泰坦的升级后蓄力窗口变大段数变多

本帖最后由 我武者羅 于 2023-6-27 09:26 通过手机版编辑

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部分独占游戏数字版占比(英国)
- Horizon Fobidden West: ~49%
- Gran Turismo 7: ~57%
- The Last of Us Part 1: ~50%
- God of War Ragnarok: ~50%

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自从索尼公布数字版占比70%以后,很多索饭自动带入到所有游戏里面,完全不在意这东西是包括纯下载版游戏,3a游戏数字版没骨折之前怎么可能能有7成,能有10%的游戏有这占比就烧香了

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原帖由 @我武者羅  于 2023-6-27 09:24 发表
一般是机制升级,例如风刨升级后可以连按的段数增加,巴哈的圆圈技能升级后可积蓄段数增加,泰坦的升级后蓄力窗口变大段数变多

本帖最后由 我武者羅 于 2023627 09:26 通过手机版编辑
强化是提升攻击力,master化就不知道有啥用

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原帖由 @jolinheart  于 2023-6-27 08:40 发表
看日本首周有没有30W,我估计没有
这次没有遮羞布ps4版了,如果连30w都没,可以开除国民游戏队伍了

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