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经典游戏怀旧专区
» 铁拳TT2的市场为何极限崩坏
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[老游杂谈]
铁拳TT2的市场为何极限崩坏
aso
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发表于 2023-6-28 20:21
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posted by wap, platform: iPhone
话说回来,这铁拳系列各作的销量,真有点鬼神难测。。。
铁拳1,素质一般,但正逢3D技术革命的排头浪,幸运地卖出200万份,还一下子就打开了欧美市场,令VF1目瞪口呆。
铁拳2,其意义无异于“高达屹立在大地上”,铁拳由此成为一颗巨星,而非流星。PS移植版极为精良,销量攀升至500万。
铁拳3,持续进化。和2相比,3在游戏内核上有明显的进步,但在人设、音效、手感等方面均有所跑偏,导致2代的优点没有被完全继承下来。尽管如此,PS移植版的销量再次飞跃,达到800万。
铁拳TT,素质有口皆碑,但技术上非常尴尬:比PS强、移植不能,但又比DC和未上市的PS2弱太多。华丽错过最佳档期的TT,经过完全重制,作为PS2的首发游戏登场,却又被各种缺货拖累得只卖出200多万。
铁拳4,黑历史。全世界玩家都不买账,最终销量200万。在日本,铁拳的销量也破天荒第一次输给了VF。
铁拳5,中兴之作。4的彻底失败、对手VF4的优秀以及格斗游戏市场的整体萎缩,一度让人感觉铁拳药丸,然而5逆转了一切。毫无疑问,5找到了正确的突破方向,玩家的热情也高涨到不可思议的程度,最终狂卖800多万。
铁拳6,巅峰之作。5找到了突破口,6将之发扬光大,铁拳的游戏素质达到了一个巅峰,真正做出了天下无敌的豪迈感。家用机方面,铁拳终于结束索尼独占状态,在PS3和X360两大平台上发售,最终销量———狂跌至不到400万。
铁拳TT2,哭哭之作。也许因为是“T T”这个造型太不吉利,总之叫TT的运气都不好。TT2以6为基准升级而来,虽然复杂,但品质绝对没得说,游戏也在好几个平台上登场,最终狂卖150万,为系列最低,垫底。
铁拳7,铁拳家的现役当主,玩过的都知道,并不如6,然而销量。。。1000万。
所以,要和铁拳系列的销量讲道理,真的很难。。。。
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