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是错觉吗?这FF16的画面还没有巫师3的ps5版本优秀

7 8 10 12 13 15这些,整个世界观都是剑与魔法世界的同时,又带有很强的科幻要素。这次的世界观就感觉纯的中世纪剑与魔法的感觉,这种设定欧美那些CPRG好多都玩烂了,人家好多画面又比16强的多,这次真的是从7以来预告片卖相最差的一部FF了。不过demo玩起来,只要故事不崩的话,比13 15要强应该没啥问题


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FF7重制版也很差啊,PS4水平



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画面是真的差的离谱,又黑又糊,这引擎太垃圾


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ff13不是什么白色引擎

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2023-6-17 20:28 发表
我记得FF14用的引擎和FF13一样啊
所以这FF16还在用PS3时代的引擎?
SE真是个小机灵鬼
一个公司的内部竞争,有时候比外部竞争还激烈。
凭啥我们趟雷优化的经验要白给隔壁组用?你们想开发,自己去搞啊

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本来就是个辣鸡

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性能模式这画面垃圾的一比,画质模式30帧对于FF16的高速战斗又不合适,顺便一提性能模式帧数浮动特别大,VRR都救不了

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你没有看错,性能模式画面糊的一逼,帧数还不稳,对面敌人糊的像纸片一样。

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就没有人贴几张巫师3的牛逼画面踩死FF16么?

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虽然不咋地 但说是ps3水平就尬黑了,你们都忘记ps3的FF人的手指横截面是六边形,大腿都是棱角的
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不是错觉
我刚玩了200小时次世代巫师3
玩了ff16试玩版觉得人物建模纹理差不少

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天天有人吹巫师系列的画面也是你坛一大奇观了,从2代就开始有人吹

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不是错觉 NG版开光追就算用DLSS性能档都能秒目前所有日厂游戏

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巫师3来啦



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2023-6-18 13:38 发表
1204318

虽然不咋地 但说是ps3水平就尬黑了,你们都忘记ps3的FF1204318人的手指横截面是六边形,大腿都是棱角的
我上次的说法是“人物除了面数就是PS3水平”
面数的确是FF16更多,但是不能只看面数吧,就像我经常举例的KOF15和VF4的区别
KOF15面数当然比VF4多了N倍,但模型的水平有更高?

实际上论人物面部的五官轮廓分明,FF16大部分人物是不如FF13的
https://www.famitsu.com/news/202306/12304071.html
目前已经公布的主要角色(基本也就这些了),主角、老爹、西德、泰坦和奥丁的使用者还算得上造型突出
剩下的差不多就是14的普通NPC水平,狂堆面数和贴图而已,模型就那水平
甚至还有脸盲症玩家表示在DEMO一开始误以为风女和老妈是一个人,我觉得很能说明问题了

说PS3水平那反而是瞧得起PS3
FF13和暴雨都是PS3中期的一流画面,我甚至都不用拉出神海3、TLOU1、MGS5这种后期怪物
FF16的人物脸部处理不如这些PS3中期大作的
不过也不用太在意这句话了,因为现在大部分都不如这几个PS3中期的大作
要我说难听的,那单纯站在颜狗的角度,FF11的默认女角色捏脸,都比FF16的女主角顺眼,那可是PS2游戏

FF16真正值得吹的是服装设计,脸我是看不出除了把精度堆上去还有啥符合PS5标准的
就像我之前说的,我没要求所有FF都搞成7RE那种网红脸(其实严格意义上讲是AC在先,网红在后)
搞成FF12那种人设也就行了,FF12类似现在卡婊的游戏,人物比较美型但完全是不用整容就能找出真人模特的水平
吉田名彦应该是没参与FF16,但是原画明显是模仿他风格画的,这类原画把一堆脸画的差不多不是问题,人家主要起到的是服装和发型的设计作用
到了3D建模的时候,要你建模师根据人物的性格捏出一个有个性的脸来,而FF16太多角色那张脸就是没个性,服装倒是很还原

要说FF16比FF13好玩那就是另一个问题了,那是事实,但这帖说的不就是画面么

剩下的引擎问题之前说过了
SE内斗的问题是存在的,但多引擎并行主要还是照顾开发组自己的习惯,免去重新培训的时间
而不是“其他组积累的技术故意不给你用”,像KH3的人是有支援FF16开发的,但支援的是战斗系统方面,两个不同引擎你让他提供太多技术支持本来也不现实
哪怕都是虚幻,KH3和FF7RE团队之间都有一定的区别,一个在大阪一个在东京,前者在PS4发挥很好,后者在PS4上爆贴图

跟巫师3我倒是不想怎么做对比,巫师3的人物相比巫师2的进步也不算明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:24 编辑 ]
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  • 我武者羅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-19 01:23

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