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这个叫《Unrecord》的游戏的画面惊了,这也太真实了。

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原帖由 @Alusell  于 2023-4-21 06:02 发表
https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
这个也看不出来什么吧,还是放录像啊。除非切换建模贴图图层,原地360度转鼠标这种,才能证明是游戏画面


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原帖由 鬼冢英吉 于 2023-4-21 09:01 发表
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这个也看不出来什么吧,还是放录像啊。除非切换建模贴图图层,原地360度转鼠标这种,才能证明是游戏画面
37秒到结尾,再看看



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原帖由 杜斯坦 于 2023-4-21 09:00 发表
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4090能4k60不
和1866应该一样,纯手工调,不需要很高的配置应该。


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动起来很真实,静态图数毛还是能发现很多瑕疵,很不错了。

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https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0

真实感来源于模拟gopro:镜头瞎逼抖、动态模糊、广角畸变,垃圾动态范围(暗处死黑、亮处过曝)

原视频1440p的,其实画面也就一般,这两分钟的视频能看出来的就是材质分辨率不错

可以说为了骗投资也是煞费苦心了,我估计这游戏也就这样,不可能正式上线,一辈子都是放视频,骗够钱就跑

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现实场景扫描摄影做的材质,并且没有去掉材质上的光照信息,在做场景光照的时候也按材质上的方向还原设置
局限性非常大,先得搭个差不多一样的现实环境,UE4甚至就能做出这种演示了

[ 本帖最后由 bsseven 于 2023-4-21 10:11 编辑 ]

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https://twitter.com/esankiy/status/1580225720361832448?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3Aesankiy%7Ctwcon%5Es1

这人半年前就放出过几十秒的视频,这半年就做了这两分钟

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真游戏的时候不会是这种画面,另外就是镜头运用遮盖的缺陷。但不得不说,贴图  模型   光照确实不错,真虚幻五游戏开始慢慢多起来了,以后只能跟现实比赛梳毛

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这种游戏3do时代就有了…只是现在4k而已…

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曝光速度可以调慢一点的,看着难受。。。
角色光照很糙,场景没什么问题,不过這种全扫描资产的,容易有精度不一致的问题,白天还是FPS,实际玩的话很容易穿帮的。目前扫描资产用的最凶的比如生化7-RE4,场景半数以上的都很暗。

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去掉镜头晃动和畸变可能就没那么真实了,现在的游戏画面确实到了一个点,就等人均4090的那一天了 。

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明显真的啊

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倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
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原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。

其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。

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引用:
原帖由 @mamania  于 2023-4-21 10:05 发表
https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0

真实感来源于模拟gopro:镜头瞎逼抖、动态模糊、广角畸变,垃圾动态范围(暗处死黑、亮处过曝)

原视频1440p的,其实画面也就一般,这两分钟的视频能看出来的就是材质分辨率不错

可以说为了骗投资也是煞费苦心了,我估计这游戏也就这样,不可能正式上线,一辈子都是放视频,骗够钱就跑
这个youtube的确看的很清楚,看垃圾网站垃圾压缩的视频肯定分辨不出真假。这个youtube怎么看也不像真的

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