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[业评] 忍龙老团队的核心成员在不在【死亡通缉】的团队里?

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原帖由 我爱电玩 于 2023-2-15 16:05 发表

船长之前有个帖子说的不错,就算这些大师单干后功力一分未减,但他身边的人和资源也不是以前了,老大六边形战士估计上限就是小岛这样单干后能搞出死亡搁浅这个级别的游戏,这还是他开发之外拉了多少资源后才实现的 ...
小岛也不是六边形啊。应该说他的社交属性,高强度营销,让游戏在业内业外都有大量的粉丝,所以应聘的整体水平也高。死亡搁浅如果做成一坨大便,你看第二款游戏还能有人投么。


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原帖由 quki 于 2023-2-15 08:32 发表

小岛也不是六边形啊。应该说他的社交属性,高强度营销,让游戏在业内业外都有大量的粉丝,所以应聘的整体水平也高。死亡搁浅如果做成一坨大便,你看第二款游戏还能有人投么。
我不是游戏业内,只能根据有限的知识和过往经验泛泛而谈,在我认知里小岛已经是相对比较全能的一把手了,从他开发游戏的种类、过往的几个IP、他独特的创意和营销能力、以及他的从业时间,这几项上综合比他资历优秀的好像不多吧。



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可能小岛出来的时候拉了不少原来的精兵强将吧


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原帖由 C男 于 2023-2-15 17:59 发表
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可能小岛出来的时候拉了不少原来的精兵强将吧
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他做死亡搁浅
那么他做出来的游戏基本也就是这样,无非是发售能早个一两年,少点磨合过程而已,这没什么变数
反而是如果他留在Konami做的不是死亡搁浅,而是寂静岭,那就不好说会发生什么了,太复杂了

小岛组巅峰时期200人左右,重组的时候剩下80左右
除了跟小岛本人走的,剩下的四分五裂,有留在Konami的,有去了Bandai,SE,CY的
很多程序员都没有跟小岛走,这是最主要的损失
但小岛通过荷兰人的引擎把这个损失给尽量控制住了,只不过多付出了一年多熟悉引擎的时间罢了
核心的美术与策划大部分他还是留着的
200变成80,一部分是小岛自己的选择(他不想再要一个200人的大团队),另一部分是某些人也确实没跟他走

只要他做的是死亡搁浅,和是否离开Konami区别不大
当然这就是个假设,他离开Konami的原因之一就是不想做MGS了,就算如此,寂静岭的优先度肯定也比死亡搁浅高
但是从团队构成来说,这个假设是说得通的,新小岛组不能算全须全尾,但主干完整

所以死亡搁浅当然不是小岛一个人的成果,但小岛起码还知道这个事实
有人是真的不知道,当了光杆司令还不以为然
最后才整出一句“之所以开发拖延这么久,是因为我还在按照老公司的节奏思维,忘了手下那么多新人了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 21:39 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:09 发表

小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他 ...
请问船长,忍龙黑,这个游戏究竟谁是核心?

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原帖由 性感枪手 于 2023-2-15 18:39 发表
请问船长,忍龙黑,这个游戏究竟谁是核心?
硫酸脸和松井才是核心
小弟在忍龙黑里是主策划,但他没有拍版权
西格玛1开始他才有拍板权

这就像忍龙3无印的副导演是安田,但好像没人把锅甩给安田,因为拍板的第一导演还是小弟
直到刀锋边缘,安田才是拍板的第一导演,然后就开始尽量想办法修正缺点了

吹安田我真不反对,实际上西格玛2能给小弟导演本来就是公司内斗的结果
安田好歹开发过无印忍龙2,而且是硫酸脸手把手教他调教AI,小弟压根就没参与过无印2的开发
所以如果按照正常的开发逻辑,西格玛2和无印3就应该给安田导演的,小弟上位只是权术斗争罢了

当然我这里也不是说但凡小弟做坏了东西锅就得给他背
像银河战士OM,那个锅是要给坂本贺勇背的,在这个项目里小弟不是拍板的人
谁拍板谁背锅

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 19:18 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-15 19:12

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:42 发表

硫酸脸和松井才是核心
小弟在忍龙黑里是主策划,但他没有拍版权
西格玛1开始他才有拍板权

这就像忍龙3无印的副导演是安田,但好像没人把锅甩给安田,因为拍板的第一导演还是小弟
直到刀锋边缘,安田才是拍板 ...
看来最牛逼的还是 硫酸阿妮器
黑和2的那种狂气真的是后无来着!

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讲个跑题的话,一个普通游戏网站或者杂志编辑再加上chatgpt,能达到船长的几成功力

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原帖由 soulneoneo 于 2023-2-15 21:17 发表
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讲个跑题的话,一个普通游戏网站或者杂志编辑再加上chatgpt,能达到船长的几成功力
把已经关闭的网站和纸质书都OCR进去,那个AI就能有我十二成功力
只用现在能直接打开的公开网页,有三成就不错了

超过十年的东西不要指望AI爬虫,因为好多网站都关十年了,更别提杂志还有设定集了

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说起来,wild hearts感觉还可以

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:42 发表

硫酸脸和松井才是核心
小弟在忍龙黑里是主策划,但他没有拍版权
西格玛1开始他才有拍板权

这就像忍龙3无印的副导演是安田,但好像没人把锅甩给安田,因为拍板的第一导演还是小弟
直到刀锋边缘,安田才是拍板 ...
一直想问,这个主策划(我查到的岗位叫项目经理)到底是负责什么的??
之前传言说小弟是负责忍龙1的AI的,但后面发现做AI的不是小弟,是另外大概三五个人。

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英灵殿靠前几年桃太郎电铁赚的不少了,好不容易有个稳定的赚钱机器,不知道为啥硫酸脸又要去另立门户

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原帖由 nilren 于 2023-2-15 22:46 发表


一直想问,这个主策划(我查到的岗位叫项目经理)到底是负责什么的??
之前传言说小弟是负责忍龙1的AI的,但后面发现做AI的不是小弟,是另外大概三五个人。
https://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,354274/
小弟本人确实是负责忍龙1无印AI,而且是四个人里的第一顺位
但不要忘了他上头还有三个策划两个导演,而敌人行为那块是硫酸脸亲自验收的
当然中间这个过程没人细说,只能通过结果来反推,如果小弟自己拍板的AI做的很好那可以说他功劳大,实际上我估计他就只是写代码而已

忍龙黑他岗位是Project Lead,这个不好翻译,没有上下文根本不知道是啥
后来我是在别的访谈里看到他说干的是主策划

项目经理应该不对,项目经理其实是制作人的活
主策划顾名思义,工作是游戏内容和玩法,但要考虑到忍龙黑只是个资料片
而且上头还是有两个导演把关,换句话说内容和玩法不完全是主策划的功劳

NDS版龙剑是最特殊的情况,硫酸脸做完了系统但关卡只弄了个初期,小弟把关卡做完了,结果是两个人都觉得游戏是自己的

有些人从来没得到过完全的自由,你不知道他没有上级干涉的情况下真实水平是啥样
然而小弟就是有西格玛1、西格玛2、无印3的例子

说白了为什么小弟这个人好评价,如果是其他人,那分锅真不好分
但他亲自拍板的项目都搞出了什么问题,那是明摆着的

顺便说一嘴,早期很多游戏是没有单独的导演岗位的,这时候主程序/主策划实际上干的就是导演的活,但具体是哪一位得看访谈
这就是我几年前修正说稻船敬二本人其实当过导演的原因,他是作为主策划干导演的活

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-16 00:36 编辑 ]

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原帖由 BlakeAngle 于 2023-2-16 00:18 发表
英灵殿靠前几年桃太郎电铁赚的不少了,好不容易有个稳定的赚钱机器,不知道为啥硫酸脸又要去另立门户
纯接包打工而已,是一锤子买卖,钱和名声都是KONAMI赚了。不过也得益于此,前小岛组的冈村宪明是Konami现在少数几个能拿得出手的游戏制作人

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全世界是不是只有日本崇尚营销明星制作人?

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