魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2023-2-5 13:50 发表 posted by wap, platform: Android 原来用X360打通过,前阵子过年打折,49港币又买了一份PS4版,发现TMD对PS5根本完全没有优化,60帧没有,高速读盘也没有,完全潦草应付嘛。下面说下新感受。 1:游戏难度真是高,原 ...
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-5 15:45 发表 都快十年前的事我也不说那么多了 首先要知道的是三上自己并不喜欢这个游戏,甚至这都不是他想做的 然后这十年的讨论每次说到这游戏好在哪,我得到的答案基本都是什么“高难度数据精妙”这种缺乏具体分析,跟小 ...
魔头
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @盖尼茨 于 2023-2-5 18:13 发表 连随机出强敌都能喷(提高耐玩和紧张度),看来是喜欢一本道快餐罐头那种LIGHT USER 看了楼主评仁王也是这个说法,恶灵普通难度也觉得难,就不说什么了 游戏都是对比出来才知道水平 同类型,这2代游戏机你倒是找个比它好玩、耐玩的出来,让大家瞻仰一下 菜鸟们放心,这种高耐玩高难度的游戏以后多半也不会再有了,不会再难为你们
原帖由 @majian1 于 2023-2-5 18:30 发表 我一开始就承认我水平属实是比较菜的。随机出强敌可以有效提高紧张感,我没说这个设计不好,生化危机2重制版的暴君就是随机的,但即使遭遇暴君,即使你被暴君揍了,还是有机会逃跑的,重点是暴君的攻击不是即死的啊,我喷的是被这个无敌的boss摸到就是即死,这万一我正好在一个小房间探索,或者一条狭窄通道探索,或者正好和杂兵战斗,被他把路一堵,这搞毛啊? 当然你可以说你就是喜欢这种摸到就死的设定,但我觉得这设计很不好。 本帖最后由 majian1 于 202325 18:34 通过手机版编辑
魔神至尊
下山豹
XSX,YES!
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 xfry 于 2023-2-5 17:50 发表 就两个印象: 1两条大黑边,印象太深了 2关卡支离破碎,有些许精神污染
大侠