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ACT和ARPG的界限在哪里?

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-10 10:31 发表
RPG虽然叫角色扮演,但核心要素还是升级,剧情都叫rpg的话,那音响小说算啥
我们说act和arpg的区隔,你非要扯音响小说
我说剧情推动和互动,你非要断章取义是有剧情就是rpg
嗯,你开心就好


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就没有什么界限,我觉得比较正确的描述应该是“同时具备act和rpg要素的游戏”



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posted by wap, platform: 小米 红米
我这么界定的

零升级,可以打通游戏的,算act,即使有升级元素


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原帖由 @ydy135  于 2022-11-10 10:18 发表
完全没有升级要素的纯ACT已经很少了,新的ACT或多或少都会有升级要素。甚至像神之手那样的硬核ACT都会不断购买招式来实现角色的强大。想要找纯ACT只能上街机上的清版游戏里去找了
购买解锁招式鬼泣贝姐神奇101这样的传统ACT一直就有,这根本不是关键,只是构建连招套路的一环而已,刷等级刷装备刷五维属性刷词条,游戏进程是故事任务式推进而不是关卡推进,没有关卡反复游玩刷评价的价值,主要以人物养成为目的的就是rpg ,玩act的追求的是高速高分高评价清关,爽快的关卡反复游玩,玩rpg 的追求的是捡垃圾清任务看播片,养成高性能装备和人物,即使到今天各类型游戏相互融合,核心的需求也不一样,大家爱玩什么对号入座就行了,越单类型的受众越小是肯定的,缝合怪必然更有市场,但是市场上缝合怪已经太多了,玩起来也大同小异,没什么个性,流水线生产的没那味儿知道吧

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可以靠升级达到等级/属性/血槽等压制,或者大幅降低战斗/操作难度的,都应该算RPG。

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act加了数值成长必然削动作性,奎爷都不会二段跳了
很难看到动作性拉满的同时还有丰富的剧情驱动和人物数值成长的游戏
欧美厂的动作性以doom为标杆就行

[ 本帖最后由 九零后 于 2022-11-10 11:08 编辑 ]

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老的那套分类,个人觉得真没必要纠结了,没意义。

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-11-10 10:33 发表
靠技术打不动boss,甚至小怪,都打不动,不按照规定时间内打死boss他会狂暴放即死,需要提升等级装备才能打,这种就是rpg
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?

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血条带数字的就是ARPG?不带数字固定血条或血格(哪怕可以升级)算ACT?

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战神肯定不算
等级压制机制真是个脑溢血设计

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-11-10 11:25 发表
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?
事实上魂系列和血缘本来就可以当动作游戏玩啊。
我认为魂系列和血缘不算ACT的原因是需要升级配点才能够装备全部武器,要不然真的可以当作ACT了。

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抬杠毫无意义,FF系列一直有低通,有没有跟玩家用不用是两回事。简单用数值划分是粗暴错误的。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-11-10 03:25 发表
那有人能不升级、武器0强化打通血源,是不是血源也是act?
血源低通算act,而且算很难的那种。

魂游戏的机制,低通约等于零防御,有盾和没盾,区别很大

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-11-10 04:17 通过手机版编辑

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没界限
绝大多数游戏都是RPG

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我现在都习惯了外网的分类描述了,一般都是用好几个词来说清楚一个游戏是什么类型,比如
Action, Adventure, Open world, Third-person, 3D

Strategy, Wargame, Top-down, 3D, Turn-based

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