引用:
原帖由 平井一夫 于 2022-9-14 14:12 发表 
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还是喜欢传统大迷宫的塞尔达,荒炊实在玩不下去
传统塞尔达400万左右的销量支撑不了3A级别的开发投入,中等投入的2.5D塞尔达还可能走老路,3D正作不可能了。
甚至我有个猜测,下作塞尔达只有一个迷宫,就是整个天空世界,最初能靠上升气流抵达的是分离的碎片,玩法类似于中小迷宫,阶段性拼出区域迷宫和一整个的最终迷宫,这些区域迷宫和最终迷宫大部分部件就是当时的碎片,因为邻接新部件的出现导致新的机制(比如上方出现一个有瀑布的浮岛,下方原来就有的一个碗型区域变成了小湖)。