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[新闻] 宋少弘对索尼骚操作的分析感觉有点道理

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原帖由 高露洁 于 2022-5-24 20:30 发表
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真能续个三年五载我觉得的还真一定是核心嗦粉,越是核心才越会死心塌地几年几年的充,反正信仰到了,能薅多少算多少

就算有折扣在眼前了,其他但凡信仰差点的也不至于这样
有一定道理,但是问题在于这些核心玩家往往已经玩遍了大作,所以游戏目录里的作品对他们吸引力不够大,花很多钱补差价就觉得不值,但是不充又心痒痒,正是这种矛盾的心情让他们非常不爽
而像我这种躺平了等会员到期的根本就不为所动


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我觉得索尼一个老牌商家还不至于这样算计老用户,这种猜测就是天朝阴谋论环境的产物
可能就是单纯没规划好,这规则索尼内部很可能也没达成统一,起码是有倾向于订阅的和倾向于不亏钱的两派在角力
结果就是两边都糊弄好把服务先上马,熟饭做出来了再调整,骂的多了造成恶劣影响了的时候想多赚的一边肯定是要让步的

总而言之这个订阅服务是被动的,但是从索尼一贯的”人有我有“策略而言,哪次应对又不是被动的呢
所以索尼自己肯定也有预期的,产业龙头毕竟船大难掉头
要我说索尼这种企业这个订阅服务能推出,其实已经是行动力不俗了
这种事情要推动就得先粗糙地硬上,再慢慢磨砺,反正市场优势就是打磨的余地

本帖最后由 高露洁 于 2022-5-24 20:41 通过手机版编辑



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原帖由 alucardx2004 于 2022-5-24 12:08 发表
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这胖子也在鬼扯蛋,说订阅制不影响游戏品质我不赞同
是不是鬼扯,拿事实说话。
光环无限比光环5好,战争机器5比4好,2021年微软是年度发行商第一名,《极限竞速 地平线5》《意航员2》《微软模拟飞行(Xbox 版)》这三款游戏的媒体均分都超过了90分,《光环 无限》虽表现稍差一些,但媒体均分也达到了87分。
微软还加大了第一方游戏投入,大量第一方游戏在制作中。
而这些都是在xgp推出后发生的。


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  • 天尊流星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-5-25 00:13
  • heven2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-5-24 22:06

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引用:
原帖由 高露洁 于 2022-5-24 20:39 发表
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我觉得索尼一个老牌商家还不至于这样算计老用户,这种猜测就是天朝阴谋论环境的产物
可能就是单纯没规划好,这规则索尼内部很可能也没达成统一,起码是有倾向于订阅的和倾向于不亏 ...
没规划好我是不信的
再没规划好,PS4/PS5共有的游戏当2个游戏的,你认为是规划呢还是故意的
你出现1个图标,然后按主机型号点进去之后再区分那情有可原,现在都明目张胆算俩游戏了

原先宣传告知400款,现在直接写数百款
原先第二档的游戏现在突然变成了第三档
神海合集这种只卖几十块钱的游戏,只给你第三档2小时试玩,都不愿意入库
一个巧合是巧合,所有巧合那就不是巧合

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2022-5-24 22:02 编辑 ]

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人家只是新玩家,不是傻子,而且口碑一旦形成,企业形象就很难短时间内扭转过来

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2022-5-24 21:56 发表
是不是鬼扯,拿事实说话。
光环无限比光环5好,战争机器5比4好,2021年微软是年度发行商第一名,《极限竞速 地平线5》《意航员2》《微软模拟飞行(Xbox 版)》这三款游戏的媒体均分都超过了90分,《光环 无限》虽表现稍差一些,但媒体均分也达到了87分。
微软还加大了第一方游戏投入,大量第一方游戏在制作中。
而这些都是在xgp推出后发生的。
那我想反驳的一点就是,项目早就在开发了,要从长期看,PS3发售初期还有一些PS2时期遗留下来的完成量很足的游戏,后来出现了大量DLC半成品的烂作,本世代更甚,也就老头环完成度高。

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索尼就是个垃圾

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看他节目也好多年了,基本就是一但索尼有啥能喷的就第一时间发视频,当然这次索尼对老玩家是不太厚道

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一个会员搞三档,笑死人,普通人都看懵逼了,国产视频会员才2档。

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有一点可能说的对,就是这项服务索尼并不想对所有玩家推广,对老玩家还是希望保持买断制习惯,所以才会搞出全补这种事,算不算变相劝退核心粉丝?“你们就不用上车了”

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订阅制影响游戏品质这个至少目前看还没有足够的事实依据,微卵第一方拉跨在没有订阅制的X1年代就存在了,那时候比现在拉跨十倍不止吧,反而订阅制之后出了不少好游戏。

从其他领域来看,spotify普及之后,优秀的音乐作品也照样层出不穷,而且流行类型也更加多样化了,优秀歌手更是铺天盖地,也不仅限英语系的歌手了,听众广度和深度都有合适的选择。
影视领域,奶飞虽然每年确实有很多滥竽充数的垃圾,但是牛逼作品也一点不少,年年奥斯卡提名刷榜,得奖的也不在少数,还有纯韩语剧集的鱿鱼游戏风靡全球,也有爱死机这种其他传统方式很难看到的优秀动画剧集,甚至像Arcane这种质量突破天际的动画,传统领域往前10年往后10年都整不出来一部。

而且对第一方开发商来说,只是分钱的方式不一样了,工作室员工老板拿到手的钱一分不少,都是提前谈好的,反而对你的题材和类型限制少了,有理想的开发商大可以放开手脚来做,也不明白这个订阅制影响游戏品质的说法是怎么得出来的。。。。

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PS: 前一段很多人换着花样狂喷首发XGP的穿越火线,其实同一时期索尼非订阅制的老牌动作厂商开发的传统主机大作巴比伦陨落口碑评分和穿越火线不相上下甚至更差,销量别说回本了,能少亏一毛是一毛的程度。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2022-5-25 09:03 编辑 ]
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-5-25 09:25

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网飞把纸牌屋续烂不是事实?量产6、7分的垃圾,看到网飞出品我直接绕道
游戏搞订阅属于透支未来,短时间能拉一下数据,坚持精品战略才是正道

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美剧真正不烂尾的有几部?纸牌屋给其他厂去拍有谁能拍着胸脯保证不烂尾???23333

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订阅制加上黑箱式的审查制度才是毒瘤。

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原帖由 littlezoo 于 2022-5-25 00:57 发表
订阅制影响游戏品质这个至少目前看还没有足够的事实依据,微卵第一方拉跨在没有订阅制的X1年代就存在了,那时候比现在拉跨十倍不止吧,反而订阅制之后出了不少好游戏。

从其他领域来看,spotify普及之后,优秀的音 ...
就是怕玩家消费习惯改变了,本来我一年要买6-8款全价游戏,算平均300一款7款也要2100元,如果走订阅制第二档一年500,就算单独再买3款也就是900元,总价就是1400,比全买断制少了三分之一,另外就是这种方式会不会造成吃大锅饭的情况,传统模式最好的一点就是优胜劣汰,你花的每一分钱都流到了你最支持的厂商手里,但换成订阅制我付的500里到底是怎么给参加订阅制的厂商分配到我无从知晓,所以作为老玩家更关注的点是订阅制对电子游戏是否可持续。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-25 01:12 编辑 ]

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