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从老头环这游戏看出来老贼这团队真是加减法大师,其他厂都得学学

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原帖由 charon0622 于 2022-5-7 11:47 发表
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不服,比得过忍龙2么?
这俩游戏有可比性吗


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法环大地图有一个优点就是高低差做得特别好,真正让人感受到高山峡谷,这点旷野之息做得也很好

本帖最后由 CASEY123 于 2022-5-7 13:45 通过手机版编辑



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这不是好事么,不然以后所有开放世界就是做大做真,满地图问号


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学我者生似我者死

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所以其他厂家好好学学。。。游戏不是画面好就行的。。。。

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最大优点是容量大,希望这种体量能成为3a开放世界的标杆。

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我周围人都说重新定义了开放世界标杆,给所有罐头厂上了一课,我心说屁,明明空旷的就剩下找墓地矿坑npc了,相比之下大而无当绕个路就柳暗花明多的是

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量大管饱,美术优秀,不过打起来手感差了点。
不用介意某反串的

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这作其实暴露了魂系系统和开放世界不是太搭,目前接肢、满月、蛇王、碎星都过了,但游戏体验上真的是有点疲劳了,场景探索各个城堡本质都一个样,战斗不用骨灰用命堆摸规律、用了骨灰就逃课过。

这作其实更适合双人搭档开荒的玩法,这点上还真是当前开放世界里首屈一指的,单人体验不佳。

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原帖由 @477477  于 2022-5-7 13:47 发表
这不是好事么,不然以后所有开放世界就是做大做真,满地图问号
衷心希望开放世界游戏能少一点,我魂系列一作不拉地玩过来,只有老头环烂尾,塞尔达荒野之息也烂尾了,看来我不适合开放世界

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集大成作,但是给我的感觉是加强版黑魂2续作,放手让小弟们做了当时评价不是很高的一代,在老头环中师徒风格完美结合。

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说明老贼觉得支线没那么重要

关卡设计是灵魂

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bn只是发行,而且要是bn新引擎就这水平还是放弃吧...

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-5-7 12:47 发表
就养小鬼这块,确实都该向这厂学习。
不如忍龙养的老鬼
让我想起天师

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-5-7 17:15 发表
不如忍龙养的老鬼
让我想起天师
忍龙就养的出那几个老害
哪有老贼会养小鬼,也就米哈游有这能力了,环批和原批简直异曲同工之妙,人体堂都甘拜下风,任豚买归买骂归骂,哪像这两个群体双标的起飞

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