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现在做引擎是不是费力不讨好?

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原帖由 卖哥 于 2022-4-10 09:55 发表

万能工具发明的那天之前怎么办?

但凡有点想法,即便用商业引擎,也是要自己做一堆工具的。
我前面已经举例了UE4和HD-2D的关系。
自己更新引擎,可以考虑到附属工具的兼容性,但是商业引擎自己换代可不保证。 ...
这又不冲突,没UE4你整套HD-2D不是更麻烦?养几个人维护工具不是比维护引擎简单多了?至于ID tech3和Gamebryo,你养的起团队就用自己的呗,现在这么多团队开始用虚幻说明转折点来了,用的人越多,虚幻也会更好用,双赢的东西 。


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原帖由 MG2008 于 2022-4-10 10:18 发表

这又不冲突,没UE4你整套HD-2D不是更麻烦?养几个人维护工具不是比维护引擎简单多了?至于ID tech3和Gamebryo,你养的起团队就用自己的呗,现在这么多团队开始用虚幻说明转折点来了,用的人越多,虚幻也会更好用,双 ...
没id tech3和Gamebryo当初也更麻烦。
随着开发者自己的需求而攒的配套工具越来越多,就会出现换引擎重搞一套自己的工具,比代替旧主人升级引擎的成本就更高了。
其实就已经成了需要自己为旧引擎不断添加新图形学技术,等于说就是自研引擎了。

当然你说的情况也存在,依附于引擎的工具有些本身就是商业化而不是私有的,这类工具的数量上UE和U3D有绝对优势,作为起点更高是毫无疑问的。如果哪一天,商业引擎+商业中间件堪称万能工具,那确实自研会没有必要。



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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @wenchy  于 2022-4-10 08:56 发表
随着游戏开发的越来越复杂,我认为像以前那样引擎遍地开花的时代要结束了,包括所谓的游戏开发大厂,就像操作系统跟应用软件,开发应用软件的能成为大厂但不是谁都能做操作系统,那些所谓的大厂会越来越认识到做应用软件是自己能干的事,至于下面的操作系统没有金刚钻不揽瓷器活。
这是正常的。任何行业经过几十年发展,资源都会逐渐集中到头部,最后形成2,3家寡头垄断


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posted by wap, platform: Android
各大3a游戏都宣布用虚幻5其实是两点
1是3a游戏的开发技术越来越难了
2是虚幻的进化已经到了大部分自研完全跟不上的程度了
看看epic的开发人员就知道了,好几千号人做研发,业内的顶级大牛都数不清,有几个3a游戏开发商有这个实力?别说还要做游戏了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-4-9 22:10 发表
哪怕用商业引擎,想有点特色还是要攒一堆工具的。
比如有UE4不等于有HD2D
但是商业引擎升级了,你手里的一堆配套工具可不一定能兼容。
于是就像ID tech3、Gamebryo本来也都是商业引擎,但为了保护积累的工具,拿过来改着用改到现在的COD和辐射继续用。
话说之前看到个叫《问剑》的国产游戏跟八方很像

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自研引擎成本高的吓人。

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虚幻必将一统江湖

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