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魂系标配盾剑流也太弱鸡了吧

我是重盾太刀,下一轮玩玩法师,然后换大锤长枪试试


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熔炉骑士近战太难了



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我就是用剑士,前期可痛苦了,后期还可以,但还是靠旧版老寒腿快速清杂鱼。


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这一作的重点在战技和骨灰,武器也是为战技服务的。要考虑的是如何让战技发挥最大价值。
毫无疑问,大剑配出手快的战技,或者出血配频率高的战技是正确选择。

而魂三不一样,魂三的重点在你一刀我一刀玩猜拳游戏。
那当然是盾好剑厂的占优了。

楼主你趴地上想一想,是不是这个道理?
你还在用以前的魂的思路玩这个游戏,当然玩不下去了。

其实我自己也是这样,拿着大盾阔剑一开始玩防守反击还好,到了盖利德实在是太费劲了。
在网上看了一下攻略,在泥潭看了一下建议,立刻就顿悟了。
果断砍号重练!

现在用太刀出血流配上二连斩,弓配上连射,简直爽到飞起。

最近又发现那个红刃双头刀的战技太强了。配合仿生骨灰,两个人砍得BOSS直不起腰来,那血喷得就跟喷泉一样。爽得不要不要的。

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多看看往来的白影,就知道什么武器主流了

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哪个双头刀削韧太猛,根本不是尸山血海能比的。一套两段基本没有不倒地的。战技太花哨有时候会把自己秀没了,但是对单体的大多数敌人都很好用。

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原帖由 borrow3 于 2022-4-4 11:16 发表
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这一作的重点在战技和骨灰,武器也是为战技服务的。要考虑的是如何让战技发挥最大价值。
毫无疑问,大剑配出手快的战技,或者出血配频率高的战技是正确选择。

而魂三不一样,魂 ...
所以这游戏叫魂4就不太合适,进到史东城刚打掉了接肢螃蟹,这史东城里箱庭地图和老魂比也是相去甚远,比较接近普通RPG的室内设计,机关陷阱幻影墙险恶地形这些一个都没见到,开放世界大地图又很像巫师3,这作真的应该多做点剧情。不过画面真是赏心悦目,史东城太雄伟了。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 20:49 发表
所以这游戏叫魂4就不太合适,进到史东城刚打掉了接肢螃蟹,这史东城里箱庭地图和老魂比也是相去甚远,比较接近普通RPG的室内设计,机关陷阱幻影墙险恶地形这些一个都没见到,开放世界大地图又很像巫师3,这作真的应该多做点剧情。不过画面真是赏心悦目,史东城太雄伟了。
史东威尔城屋顶跳跳乐和地底死王子脸都走到了吗

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我至今还拿着黄铜盾,也没啥不好的,只是武器用着大曲剑。

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走传统路线研究招数找应对,弹反,闪避打平A依然可以,就是难度直线上升。
事实证明能逃课的情况下大家还是喜欢逃课,且现在逃课也玩出花了。

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原帖由 ac米兰 于 2022-4-5 02:07 发表
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史东威尔城屋顶跳跳乐和地底死王子脸都走到了吗
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 08:25 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
楼顶上有护符,地下有boss,你确定史东城都添完了?大部分人过两个boss也就添完1/3的图

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原帖由 iceliker 于 2022-4-5 09:13 发表
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楼顶上有护符,地下有boss,你确定史东城都添完了?大部分人过两个boss也就添完1/3的图
他问的就是楼顶边缘跳跳乐,这个是没啥难度,护符不知道你说的是哪的,楼顶最高处已经去过了,地下还没去,目前在接肢王黄色雾门前。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 09:35 编辑 ]

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指纹盾还不强?中盾本来也贼强,后面铁壁被砍了。。。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
很明显你连史东城一半都没跑完,本作3D银河城类关卡加起来就比任何一个魂作的总面积都要大,就因为增加了跳跃,探索范围和地形精妙程度也远超任何一个前作

高周目完全可以不玩开放世界只玩大中箱庭,之所以给你感觉这作为了开放世界抛弃箱庭只因为地图实在太大,把以往魂系列的所有箱庭摆在一起都不够宁姆格福的面积的一半,而本作把它们分散到各地包括天上和地底

本帖最后由 celegorm 于 2022-4-6 10:48 通过手机版编辑

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