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这次kof15很火?

丑陋人物的站姿和人设、从KOF14开始就扭曲的中二(什么恶魔手之类那个角色)、绝对不是拳皇的慢节奏...
这也配叫KOF,KOF最后一作:KOFXIII


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其实街霸四没啥不好,当年也是被街霸五强行终结的,能有街霸四水准就能火。



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KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大等等。让动作看起来更有“2D味”,街霸4就有,街霸5更进一步,罪恶装备新作的卡通化更是达到极致。当然这些处理都是需要花非常多人力财力的,而且需要很有经验才行...

而KOF14 15这方面几乎是没什么特别处理,所以打起来就有种简陋感,处了建模和特效更复杂,打起来还是PS PS2时代的2D格斗3D化的感觉,比如街霸EX


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游戏节奏是挺快,打起来要不停切防和防凹。这回新加入的起身保护机制需要适应,不能用以往的节奏来压制,抢空胜利落地后想进一步压制都有被投的风险,这应该是snk刻意做的新手保护机制,总之感觉怪怪的。

总而言之,垃圾审美品味必须死。

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拳皇的美术问题是土,比如瞬影我就觉得特别杀马特
街霸5也不是没毛病,新人里fang有点太tm刻板影响+小丑了,ab盖基本是怪异+暴力毫无美感
老角色美术吃老本也没啥好夸的

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角色建模和动作也是参差不齐,ASH,七枷社,哈迪兰,安赫尔就不错,动作流畅,基本是主流水平。

草薙,八神,红丸这些还是14水平,动作生硬别扭,站姿也很奇怪。

莉安娜拉杆向后走的动作和14一样,叉着脚和手走路,一顿一顿的奇怪节奏,看着随时有顺拐的可能,这点和13一比高下立判,好奇的朋友可以自己去看看,比较一下。

克拉克手长过膝,弘二头肌恨不得跟头一样大。

槽点太多,一时半会说不完。

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13当年公布到首发都骂死了,这会都想起来吹13了。人都是健忘的。

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看职员表国人团队占一半了吧,怪不得

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原帖由 KYOJYF 于 2022-2-22 11:19 发表
13当年公布到首发都骂死了,这会都想起来吹13了。人都是健忘的。
记错了吧,12当初已经被骂过了,13出都是一片赞

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-2-22 10:29 发表
拳皇的美术问题是土,比如瞬影我就觉得特别杀马特
街霸5也不是没毛病,新人里fang有点太tm刻板影响+小丑了,ab盖基本是怪异+暴力毫无美感
老角色美术吃老本也没啥好夸的
说起杀马特不得不说八神啊

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用了UE4画面就是脏一个字

跟街霸5一个德行

还不如街霸4画风干净爽快

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原帖由 bushsq001 于 2022-2-22 16:32 发表
用了UE4画面就是脏一个字

跟街霸5一个德行

还不如街霸4画风干净爽快
ggst也用的UE4不脏吧?

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引用:
原帖由 arex 于 2022-2-22 09:58 发表
KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大 ...
忍不住了...大佬你这评价一语中的啊,试玩体验了几把以及云了不少正式版视频,感觉的确这样...
然后俺一直不明白为啥这个系列强悍角色那满屏跳来跳去几乎无责任的吹飞攻击的设定乐此不疲、越来越强调各种系统一次连击半管血甚至一条血的价值取向,当然光跳跃就各种小跳大跳影跳之类...对比街霸越发“以系统和人物特性趋向平衡度”的设定而言,这kof更容易拉开手残和手顺、新手和高手之间的差距啊...

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总感觉15的人体比例和站姿很不协调,特别是现在网站最爱用的什么京、拉尔夫之类。
我不反对夸张身材,反而觉得13的人物画的很好看,但是15的人很变扭,像是一些不专业的学生画出来的。

至于人设虽然见仁见智,但是男女瞬影这种真的是这个世代的审美吗……

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引用:
原帖由 @麦丽素  于 2022-2-22 18:28 发表
总感觉15的人体比例和站姿很不协调,特别是现在网站最爱用的什么京、拉尔夫之类。
我不反对夸张身材,反而觉得13的人物画的很好看,但是15的人很变扭,像是一些不专业的学生画出来的。

至于人设虽然见仁见智,但是男女瞬影这种真的是这个世代的审美吗……
现在很多年轻人穿得跟马卡龙一样,是为了吸引那些人吧

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