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[新闻] KOF15这次应该成了

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2022-2-1 16:40 发表
后出的人物动作比前期的人物要好,下一作还是有希望能大部分做出2D的那种动作张力感的。毕竟2D版的94和95也有很多角色动作僵硬别扭的,96就基本改好了。
新角色有些是14后期DLC角色的建模拿来改的,那些DLC角色建模本身就不错。这次牙刀和珍妮特是新做的,而且大概率就是给狼印新作准备的,到时直接用就行,所以肯定认真做。15老角色都是直接拿14的改的,有些角色14里就先天硬伤,到了15里也没怎么改。。。比如king吧。。。


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原帖由 I_m_PK 于 2022-2-1 16:53 发表

新角色有些是14后期DLC角色的建模拿来改的,那些DLC角色建模本身就不错。这次牙刀和珍妮特是新做的,而且大概率就是给狼印新作准备的,到时直接用就行,所以肯定认真做。15老角色都是直接拿14的改的,有些角色14里 ...
我目前最希望改的是草薙京,甚至从KOF 13的咬草开始荒咬、毒药那一套动作就差点意思



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原帖由 ko81e24wy-1 于 2022-2-1 18:48 发表

我目前最希望改的是草薙京,甚至从KOF 13的咬草开始荒咬、毒药那一套动作就差点意思
你是指动作的样式吗?改动太大了就不能叫之前的名字了啊。。。


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用15的資源
低清時代的各作都可以高清化了
判定別改
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原帖由 mitsuna 于 2022-2-1 16:45 发表

你根本不懂97 没有bug的高清重制根本撼动不了那帮吃老本靠bug混日子的职业主播 况且没盗版的对战平台也吃不开
前两年的steam正版97那帮天天约占平台游聚平台的玩家根本不买

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原帖由 I_m_PK 于 2022-2-1 19:00 发表

你是指动作的样式吗?改动太大了就不能叫之前的名字了啊。。。
不是,指动作的协调感与张力

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原帖由 I_m_PK 于 2022-2-1 19:00 发表

你是指动作的样式吗?改动太大了就不能叫之前的名字了啊。。。
KOF13 EX KYO的荒咬虽然可以用轻下脚接,但是距离比以前短了,毒咬没有以前那种荡气回肠的感觉。另外EX KYO不应该采用琴月阳,而是KOF99的烙铁。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2022-2-1 23:02 编辑 ]

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原帖由 umi3600 于 2022-2-1 19:22 发表
用15的資源
低清時代的各作都可以高清化了
判定別改
你还是没看懂 正版97他们不会买 参考steam版

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posted by wap, platform: Samsung
这游戏网战是打通的么,没想好买那个主机的

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原帖由 天尊流星 于 2022-2-2 09:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
这游戏网战是打通的么,没想好买那个主机的
PC上的epic和steam互通,微软那边不清楚。跟主机平台不互通。

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