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PS5发售也已经一年多了,当初被吹上天的这块SSD是怎么改变了游戏行业的?

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应该是手柄更加改变世界点


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ps5上的最佳游戏目前来看是原神2.4



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时间拖得越久对PC的优势就越发失去,当时键盘索饭强调能带来PC所没有的优势,但面对开始铺开的pcie5也失去了这个长处了


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从ps时代开始,索尼有哪一代不吹逼吗?

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等虚幻5游戏实际效果就完事了,
当初满地索饭吹的,说虚幻5游戏,只有PS5才能实现最高画质,别的平台就算PC的3090都只是帧数快做不到PS5的SSD超高速加载的顶级材质画质。
如果到时候画质还不如我sata固态+3080的效果,那就搞笑了。

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原帖由 @一闪毛球  于 2022-1-10 08:24 发表
ps5上的最佳游戏目前来看是原神2.4
你别说,我还真想买个来玩原神,就是溢价高有点下不了手

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-1-10 07:38 发表
微软的SSD是用在了实处的,光一个QR就把PS5的读取快踩在地上了
你读取再快也做不到开机直接在之前关机前的位置
qr 反而说明微软的ssd 不够快,否则不需要这种不优雅的方式

何况微软宣传的ssd 用法和索尼是一样的,比如只载入需要的内容到显存,其他都在ssd

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原帖由 @西塞尔  于 2022-1-10 08:26 发表
时间拖得越久对PC的优势就越发失去,当时键盘索饭强调能带来PC所没有的优势,但面对开始铺开的pcie5也失去了这个长处了
为啥要对PC 有优势呢?PC 可以内存当硬盘,用10个核专门做解压,只不过只有少数人才能用,游戏也不支持罢了

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理论上是可以做到靠高速SSD做到差异化的,就类似于最早那个ue5演示的最后一段,应该比那个还要夸张的画面变化才能打出ps5的ssd峰值,但实际上,到ps5完蛋,基本都不会有人这么做游戏了,第一方和第三方都不会这么做

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-10 01:32 发表
读盘确实PS5比XSS快,但仅此而已了

至于未来,我2楼说的那句话意思很简单,TLOU3和神海5(如果有的话)能不能做出比瑞奇更彻底的榨干SSD的效果?理论上当然是可以的,因为这是十几个小时就通关的剧情游戏,刷白金100个小时以内也搞定了

但TLOU2的多人独立版本肯定不会,这种要玩几百甚至上千小时的多人游戏不能这么搞

2020年的时候我就说过PS5的发售前宣传是做贼一样的宣传,吹SSD用的居然是虚幻5这个跨平台引擎,搞笑呢

有人说实话,被封口,能拖一天是一天,到现在彻底拖不住了

次世代是否需要SSD?需要

是不是必须达到PS5那个速度,XSX就不算次世代?不是,至少目前没有一个游戏是这样的,未来有理论上的基础,但索尼自己想不想这么搞都是个问题
以前ps360时代,多人游戏经常遇到读取延迟,这个是网络还是硬盘的锅?

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感觉最明显的是对马岛,蜘蛛侠里面直接跳地图,真的可以算秒读。

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原帖由 @大晶  于 2022-1-10 09:01 发表
感觉最明显的是对马岛,蜘蛛侠里面直接跳地图,真的可以算秒读。
不及死亡回归,这游戏动不动就死2333

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-10 08:44 发表
qr 反而说明微软的ssd 不够快,否则不需要这种不优雅的方式

何况微软宣传的ssd 用法和索尼是一样的,比如只载入需要的内容到显存,其他都在ssd
那索尼优雅的做到了类似qr的使用体验了吗?

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-10 08:44 发表
qr 反而说明微软的ssd 不够快,否则不需要这种不优雅的方式

何况微软宣传的ssd 用法和索尼是一样的,比如只载入需要的内容到显存,其他都在ssd
吹高速ssd反而说明的机能不够,否则不需要这种不优雅的方式。
举一反三我这样理解不知道对不对?

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原帖由 @dhd  于 2022-1-10 09:20 发表
吹高速ssd反而说明的机能不够,否则不需要这种不优雅的方式。
举一反三我这样理解不知道对不对?
机能和ssd 没有直接关系

而ssd 速度快的话,就不会用qr 这种浪费资源消耗ssd 寿命的方法

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-10 09:22 通过手机版编辑

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