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[其他] fc时代洛克人中年动作玩家首次玩了下宫崎英高的只狼,他的游戏都是这样的吗

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15楼 这么夸张吗 什么原理


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原帖由 qazqaz 于 2021-12-24 14:10 发表
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没打只狼之前我听别人说是纯动作游戏,我以为终于不是魂那种了,我以为是忍龙那样的爽游。

结果一打,还是很多潜入啦不能正面硬刚啦这样的憋据玩法,很失望。

也许我期待错了 ...
只狼所有boss都随便硬刚,只有部分精英怪不行。



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往后更难。


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原帖由 @梦中流星  于 2021-12-24 23:27 发表
15楼 这么夸张吗 什么原理
只狼本质是个音游,魂系列我找不到节奏,瞎几把打

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本质不都是预判boss出招,间隙做最大化输出么

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嚷嚷这个游戏的9成9都是看攻略打过去的,然后自以为很有成就感,自以为这是好游戏,其实你和这游戏,啥也不是!

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只狼每个敌人的击败方法有很多种,并非是必须按什么攻略套路按部就班的打

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原帖由 mitsuna 于 2021-12-25 00:21 发表
只狼每个敌人的击败方法有很多种,并非是必须按什么攻略套路按部就班的打
我看集锦 很多都是后期忍术 体术牛逼了再去打 有很多方法    初期什么也没有,不学看破几乎没法打圆真  真要硬来也行就是试错成本太高 一刀就没了。 看了打法后就是看破-两刀-弹反 循环 圆真都没有还手机会  明显制作者就是想这么打

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血源我通关了,我感觉没有元祖洛克人难。。

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不能说他的boss都这样。哪怕是这个游戏里的boss,也分情况讨论。

第一种是招数少,且应对反应要求相对低的怪,这种比较简单。比如圆真,只是血量加强的小怪

第二种招数少,但反应要求相对高。比如居合哥和女鬼。来来去去就两招,但抓不好时机就白给

第三种招数多,反应要求也高,甚至有变招。大部分打完以后能加攻击力的真boss都是这个类型

所以其实难的还在后面。当然说白了这游戏确实和洛克人有点像,只要熟悉了boss招式,想清楚应对方法都能过。也许嗟怨之鬼除外,血太长,类似于要求用普通武器打洛克人初代黄恶魔

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抄作业的话什么游戏都不难,如果抄作业都觉得难那是脑子有问题,这游戏要么什么攻略都不看开荒通关,要么就云一下得了,一个精英怪打了四个小时然后说原来这么简单本来就是个悖论,难度这玩意不就是靠经验克服的么,如果经验没用那这个游戏要么设计有问题要么玩家自身有问题,初见就打过那叫简单,反复试错那叫经验。只狼让我觉得最轻松的是屑一郎,初见到过只用了十分钟,其它反复试错过的根本不能用简单这个词形容。

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只狼很简单的,只要动点脑子就行了,炎上战法大多数时候强的没朋友,不适合的有空中不死斩战法

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一个动作游戏,都要靠看视频攻略才能打过去的,就说明它已经足够难了

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fc游戏整那么难,一是内容少要用死亡拖时间,二是要卖攻略的。现代游戏整这个样只能说一句,走好不送

然而老贼游戏皮相都还可以,弄一个香馍馍诱惑你玩下去,然后不停地给你喂屎。PUA玩家一套一套的

现在玩家忠于自己原生体验的越来越少了,各种走捷径,拾人牙慧。抄作业不说,还特别有成就感。游戏是不是自己玩出来的不重要,比得过别人炫耀一番就完事。心态已经扭曲了

楼主都说了,自己摸索一天一个boss,时间成本爆炸,体验能好到哪去。这就变相逼人去抄作业,然后宣扬自己的成绩,把玩游戏变成一种攀比。这类硬核游戏早死早超生

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一个精英打4小时自我感觉还这么好 佩服

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