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萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

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不会玩喷了,说的就是第一次体验,打过一次当然知道最优解,其实前面几个还好,拿到能力后大部分都是失败1,2次就过了,冰冻那只开始难度大幅上升,水里隐身后机动力大幅度下降,每次都会死上几次后才找到路,通过区域后只有一个感受:烦躁。
萨姐这种银河城游游戏就应该以地图探索为最大乐趣,加入这种追追我觉得完全是败笔,整个游戏我应该流程过了大半了,我觉得玩起来完全没萨姐归来流畅。


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这贴里排除云玩家,真正玩过这游戏到后期的自己来说说,整个流程里死亡最多的地方是不是追追那,相反其他各种boss都是1,2次过了,就两个机器人那我死的次数多了点。



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引用:
原帖由 @wind  于 2021-10-24 00:25 发表
不会玩喷了,说的就是第一次体验,打过一次当然知道最优解,其实前面几个还好,拿到能力后大部分都是失败1,2次就过了,冰冻那只开始难度大幅上升,水里隐身后机动力大幅度下降,每次都会死上几次后才找到路,通过区域后只有一个感受:烦躁。
萨姐这种银河城游游戏就应该以地图探索为最大乐趣,加入这种追追我觉得完全是败笔,整个游戏我应该流程过了大半了,我觉得玩起来完全没萨姐归来流畅。
结论下的太早了…
一周目前半段还在适应期呢…
流畅都开始在一周目下半段,然后越来越流畅
我现在四周目了,流畅的不要不要的


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我也最烦所有游戏中的追逐戏!

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引用:
原帖由 主炮 于 2021-10-23 22:51 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
LZ你不会玩,学学速杀吧
打通一遍之后再看高玩操作真是行云流水,赏心悦目。

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打emmi有意思的是前两次,慌不择路容易被逮捕,成功反击挣脱之后逃出去又很爽。到了后面就是例行公事,勤看地图就没难度。

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刚碰到第二个

死了十来次了

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死了原地复活还要啥自行车,一次不行就多试几次呗,就是要你形成习惯,苛刻的反击条件其实就没太想让反击,隐形加瞬移加变球跑路或躲藏。萨姐系列一直都不乏追逐:零点的零装篇章、归来的绝地机器人、融合的SAX。算上这次,其实都是固定区域。

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我最讨厌剧情杀打不死的追兵,如果像zelda里的人马,你再强我也能熬死你,就无所谓,人马我刚出来三血打了一天才磨死,我也愿意

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我也觉得败笔

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要是被触手扑倒然后还有cg就好了

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还好吧
我最讨厌纯跳跃关卡

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引用:
原帖由 @wind  于 2021-10-24 00:31 发表
这贴里排除云玩家,真正玩过这游戏到后期的自己来说说,整个流程里死亡最多的地方是不是追追那,相反其他各种boss都是1,2次过了,就两个机器人那我死的次数多了点。
所以在这里死了可以从刚才进入的门那儿重新开始,并不会浪费很多时间。如果需要从存盘点开始重新走一遍,那是挺烦人的。
关键是心态问题吧,可能emmi刺人的那段动画比较有压迫感,给楼主造成压力了,所以才会感觉烦躁。玩巫师3的时候不小心摔死大家都不会当回事吧。

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不是说好的限时追逐跳跳乐都是垃圾设计么

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另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制

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