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[其他] 最难制作的游戏 任天堂 R星来了都得跪

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足球经理做得不错啊

想要真实就不应有操纵球员动作的元素


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原帖由 MG2008 于 2021-10-17 12:21 发表
喷了,为什么一定要足球?篮球排球橄榄球哪个不难了?你做个带物理交互和ai逻辑交互的大逃杀游戏不是难上天了?
射击游戏的交互就那几套固定的 没有足球游戏复杂



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posted by wap, platform: 小米 红米
格斗游戏、足球游戏,技术上再没点突破就要没落了


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FIFA的11V11 模式都有组织的世界杯了,中国也是有队参赛的

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FIFA22全球销量创了系列纪录。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2021-10-18 11:20 编辑 ]

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已经很拟真了啊。

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任天堂出过足球

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85年的足球,日本销量153万,超过后来任何一款足球游戏在日本的销量,也可以说是教做游戏



[ 本帖最后由 jk02 于 2021-10-18 00:10 编辑 ]
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服了,这部分的回帖水平都快和头条上的灵魂三连问的小学生差不多了

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wii上的实况本来是很好的创新,可惜没坚持下去

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确实,ps3时代一直到ps4时代终结,实况足球也没啥实质性的提升,碰撞引擎越改越糟糕。。。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-10-17 22:15 发表
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FIFA22全球销量创了系列纪录。
我听说FIFA22制作得很差啊,是讹传吗?

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-10-18 11:38 发表
我听说FIFA22制作得很差啊,是讹传吗?
作为一个多年fifa玩家,每一代fifa都有说得出的缺点,但是网上有些喷子就只盯着缺点无限放大.

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-10-18 11:45 发表
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作为一个多年fifa玩家,每一代fifa都有说得出的缺点,但是网上有些喷子就只盯着缺点无限放大.
好好玩FIFA还是90年代末跟邻居对战,可能正赶上“祖传溜冰”那几代,没啥好印象也就不玩了。不知道现在怎么样了?19和20买了但是没玩。当时实况真是一步一个脚印,尤其实况4那小碎步后退的动作,可惜14以后成了太空步,看着就累

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引用:
原帖由 @ジム  于 2021-10-17 20:03 发表
11vs11…谁用守门员谁挂机?

就我现在玩FIFA来说,2V2都可以保证配合跟屎一样,11V11游戏体验就只能让真的足球队员当模拟器用了,但这又不是赛车模拟器…
喷了,早都有了,而且还真有人就喜欢玩守门员

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