元始天尊
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 charon0622 于 2021-9-10 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂血狼这种应该算2A吧
原帖由 @kingceo 于 2021-9-10 13:40 发表 分析的很好,现在玩主机的人50%是跟风的,为了赶时髦,吃灰的多。 真正的玩家会对自己喜欢的游戏欣喜的,会第一时间入手的, 现在喜欢等的就等,也许两年,也许五年,上PC了,3大妈打开 冲 对于轻度玩家无所谓 很多人盼着索尼到,就一句话,索尼到了,好玩的游戏会少一半, 因为除了任天堂自己的那一套 ~没人会认真做游戏了
yuong32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 05:41 发表 我看好2A,中型游戏,“高清化PS2游戏” 怎么叫都行,反正就是这种比3A规模小,但是又比一般的独立游戏大的 但是这个东西能玩好也得摸到市场的G点,卡婊和杯赛有什么区别,为什么一样都是2A销量却有如此差距,玩过 ...
原帖由 klites 于 2021-9-10 13:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 只说服务型游戏,fifa,堡垒之夜顺便在加个原神,它们的成功太诱人了,任何公司都会尝试去试一下 即便爆款就几个,死了的一大堆 ps是个综合性平台,有各种各样的尝试也是正常的 ...
魔神至尊
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原帖由 DarthVadar 于 2021-9-10 14:23 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 杯赛上时代几个gameplay真正足够过硬的都离3a差那么一点点 dishonored和prey 滚5还在那边继续重制骗钱 说起滚5,不得不说起最近出的遗忘之城 这个小品级规模的独立游戏可 ...
原帖由 iou90 于 2021-9-10 14:25 发表 https://www.gameinformer.com/202 ... tudios-hermen-hulst 好像是这篇文章提到的2年 我就是对gt7是临时决定跨ps4特别好奇 到底为啥?明年年初就能发售啊 也没耽搁多久 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:29 发表 掠食开发过程非常坎坷,不是正常发挥 耻辱12其实算正常发挥,画面拖了后腿影响了销量,但是gameplay的水平是正常的,而且销量也不算暴死 耻辱1我甚至以为用的是起源引擎,结果打开目录发现居然是虚幻3? 当时我还不了解Arkane的历史,后来查了一下才知道他们确实外包过半条命,那就说的通了 最迷惑的是德军总部系列 2相比1的演出和剧情大幅进步,但是gameplay也大幅退步了 更加迷惑的是Jens在开发新秩序的时候甚至回顾过,为什么逃出屠夫湾的关卡好,为什么黑暗领域不行,说的头头是道 结果到了新巨人,又犯一次相同的错误?只是单纯的赶工原因么? GT7我也没啥访谈证据去实锤,但是可能的理论是有的,刚公开的时候我就说过了 那时候山内一典说过他的目标是追求全规格均衡发挥,4K+60+光追,什么都有一点 但是既然敢这么说,那就意味着什么都不可能发挥到最好,所以模型应该还是有大量沿用PS4时代的东西 今天这个视频也有一些看上去不太正常的截图,不知道是LOD出问题还是真的那么糙 但无论如何,就模型的底子来说,GT7还是个PS4级别的游戏,这也不是什么侮辱,GTS的模型并不差,干嘛不继续用呢 又不是GT5用GT4的模型,没那么严重 其实对其他游戏也一样,上哪个平台不重要,既然主机初期就能发售,那就意味着没有充分发挥主机的性能 底子上这就是个有大量PS4残余痕迹的游戏,是否放弃PS4都无法改变这一点 PS5是4K 60 光追,那砍到1080p无光追不就是PS4了么,没问题,临时决定砍这一刀都来得及
银河飞将
忽左忽右