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[老游杂谈] 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?

引用:
原帖由 sig1b 于 2021-6-25 17:43 发表
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见到土星平台的仙剑后,感觉基本玩不下去了,pc版仙剑算二线还是很中肯的,倒是不久后的天地劫感觉算个一线完全够格。
天地劫系列就算是战棋的神魔至尊传也是99年了,要说的是RPG的幽城的话都2001年底了。换种说法是仙剑1是FF6时期的,而幽城是FF10时期的了,主机从SFC跳到了PS2,这怎么可能算‘不久后’呢?


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仙剑1跟同时代比的话至少二线强水准,天之痕时大作基本都3d了,2d的北妹天之痕真的比不了



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引用:
原帖由 @guanyun9078  于 2021-6-25 14:01 发表
仙剑1画面在同期来说算不错了
问题是帧数不足
论整体那差的还比较远
仙剑1帧数不足?

我第一次见的那台图文电脑游戏室的dos电脑都可以打开gb4,超高速运行


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SS版的仙剑PS版的射雕,当年都通了。

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天之痕确实达到当时JRPG的二线水准了。
仙剑是真不行,情怀这个东西很微妙的。

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引用:
原帖由 tobewind 于 2021-6-25 21:46 发表
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仙剑1帧数不足?

我第一次见的那台图文电脑游戏室的dos电脑都可以打开gb4,超高速运行
应该是仙剑的2D背景卷轴移动顿挫感很强产生帧数低的感觉

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四线野鸡

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仙剑1的音乐,游戏史中的top5,当然了个人意见,勿喷

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建议把1995年的rpg排一下档次再比
比如ct、ff6算第一档,什么是第二档,什么是第三档,仙剑在大约什么挡位,这样比较好讨论,不然每个人心里都有不同的排序,很难有共同基础

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rpg其实也别算年代了,特别是那个年代的3d刚起步,以前看是优势,现在看都是劣势。
rpg的核心还是剧情和任务设计。

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rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。
我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。

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云和山来比更合适,当年是真的觉得牛笔!

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别的不敢妄断,仙剑的各种快捷键确实好用,至今记得用R键反复练级。

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要说二线作品那当然算。现在还能被我们拿来说出名字的作品又有多少在当年不是二线或二线以上呢……

这个有点像隔壁一个类似的问题:仙剑1能否在当年的JRPG中算作中上之作。

话都说到这份上了,问题就是现在人们还在提的作品,谁还不是个中上之作……

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仙剑1的剧情还真是没话说,绝对是一线水平

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