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地平线2里对Rim Light这东西有点滥用了

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原帖由 @性感枪手  于 2021-5-29 17:38 发表
那是什么问题?
不是技术问题当然就是品味问题


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是美术问题



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这也正是计算机图形学的好处吧,便利。 要在现实中有这么一盏灯得多难。


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看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2021-5-29 18:58 编辑 ]

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 18:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
还不如sucker punch

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原帖由 DarthVadar 于 2021-5-29 07:10 PM 发表
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还不如sucker punch
是的

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 18:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
其实神海4也有这个问题,character light打太亮了。造成整体有一种“舞台剧”的效果。

但是tlou2就改正了。也可能他们觉得神海更“娱乐”而tlou2更“严肃”所以美术上区别对待了。

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TLOU



Horizon




[ 本帖最后由 夏青 于 2021-5-29 19:39 编辑 ]
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原帖由 夏青 于 2021-5-29 07:38 PM 发表
TLOU
1172588


Horizon
1172589

要说卡通风鲜艳有活力,迪斯尼吊打这演示,当然这么比不公平,根本不是一个体量和层次的东西
其实就是一个没有风格的东西,有的只是杂乱,杂乱肯定不是风格,艺术是试图找到混乱中的秩序,这个游戏的负责视觉呈现的工作人员显然没有找到这种秩序

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2021-5-29 19:45 编辑 ]

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楼主好厉害,水平真高。

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第二张图丑出天际了。。。

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原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 10:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
非常同意,很像国产洗发水广告的味道

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主美口味问题吧···

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地平线都不知道谁吹出来的,射箭手感一泡污,打击感也很怪。

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这游戏不走逼格,也没啥风格,就是让玩家bulinbulin一下,把一堆乱七八糟的元素杂糅到一起没变成缝合怪已经不容易了 。

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