混世魔头
原帖由 @lakins 于 2021-5-13 11:05 发表 https://www.theverge.com/22431256/ratchetandclankriftapartps5interiewtechraytracingssd ”这是ps4无法完成的,从摄影机的角度来看,ps5的SSD允许我们随时从内存上卸载您身后的资源。如果您将视角旋转,我们可以在看到之前加载它们,速度足够快。这样一来,我们就可以将所有系统内存专门用于当下视角您需要体验的东西。” Mark Cerney 去年这时候的演讲这么快就应用了呀,随视角加载资源,泥潭还以为他说胡话,谁说SSD不能增强画面表现力的? 本帖最后由 lakins 于 2021513 03:16 通过手机版编辑
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天外飞仙
原帖由 @lakins 于 2021-5-13 11:09 发表 当然不是,现在是需要预先加载场景资源的,然后根据视角剔除
原帖由 @samusialan 于 2021-5-13 13:03 发表 大概可以这样想象 假设玩家的视角是90度,一般游戏需要360度的场景都在内存(显存)内,否则玩家转向的时候来不及 锁视角的游戏可以只放270度的场景,剩下90度只要锁住玩家转不到那个视角,这90度的场景资源就可以转移给那270度场景用,对于ps2来说等于几乎多了一台dc的性能 现在也可以这样操作,并不是玩家看到90度就只有90度的场景,一样可以是270度,那内存(显存)内就还有180度场景的缓冲,只要玩家转动的过程中能及时补充剩下的90度(实际是小于等于90度),那就不需要锁视角了
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @Zechs 于 2021-5-13 13:15 发表 按这个逻辑 帮GTX970焊上1TB显存应该就可以吊打RTX3090了
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 13:33 发表 所以ps5 的gpu 不如970么
原帖由 @Zechs 于 2021-5-13 13:39 发表 PS5的GPU和970比如何我不知道 毕竟没有一个等量的开发环境作对比 但可以肯定的是 PS5的GPU显存增加100倍也不可能变成PS6
原帖由 @yfl2 于 2021-5-13 13:50 发表 在一些游戏中,开发者如果能利用好ssd, 可以优化显存使用,类似3080有10g显存,优化后可以等效 15g,没你说的那么玄幻 本帖最后由 yfl2 于 2021513 13:51 通过手机版编辑
摄影组
原帖由 king8910213 于 2021-5-13 11:08 发表 这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
原帖由 @pencil 于 2021-5-13 14:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 大显存可以解决一切问题