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神海这游戏是为啥那么成功的。。。

你看着简单而已
可是简单不代表容易做,系统简单是为了迎合尽可能大的受众面,但光简单是不行的,你必须得吸引人玩下去
神海的乐趣由战斗攀爬解谜故事等方面构成,但具体这个配方比例怎么调,我估计能难倒一船人,调好了就是神海2失落遗产,调不好就是神海1,4,这个和电影业有点相似,动作片不计其数,但真正经典的非常少


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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-4-20 12:09 发表
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我是最近云了波斯王子系列后后觉得神海动作部分其实就是一般

节奏是不错,但这么就封神了,也未免太简单了

演出这种,我已经免疫了,我咋觉得就游戏层面来说,演出播片才是最没有营养的啊,也许是片子实在看的太多了

宏大的场景是特色,很多游戏之前也有,比如古墓,只是机能和制作成本所限,展现的没那么充分
神海系列从来不是以动作部分著称的,更别提封神了,不要自己竖靶子。
神海的演出业内一流,不管你是不是免疫。
宏大的场景别的游戏不能充分展现,神海做到了,所以牛逼。



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引用:
原帖由 @五角星  于 2021-4-20 12:27 发表
神海系列从来不是以动作部分著称的,更别提封神了,不要自己竖靶子。
神海的演出业内一流,不管你是不是免疫。
宏大的场景别的游戏不能充分展现,神海做到了,所以牛逼。
我可没说是动作方面封神

我觉得可能是方向问题,古墓和波斯太硬核,一分钟不停的一直跑酷,极限操作,解谜其实也很容易疲劳,体验太雷同,而且难度不小,需要集中精力,神海制作组发现了这个问题

宏大场景神海是靠制作成本达到的。。。构思之前已经已经有了,案例很多


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神海战斗部分做得还不错的,但是探索解密部分就比较弱了。

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2代几乎可以说开创了一个新的游戏类型

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马后炮嘛,你穿越到2代发售的时候玩完就不会发出这种言论了。

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每代都跟风买,从来没通过任何一作,就我对一代单机的体验来看给战争机器初代提鞋都不配。

战争机器跟神秘海域对我这种玩家来说应该直接把单机砍掉,把资源用的多人游戏里去,单机两系列都是无聊的一逼,如果不是为了打给家里人看剧情和演出根本玩不下去(这点战争机器单机属于被家里人禁止的游戏2333)。

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部分场景段落设计得很优秀,2代列车关和后面的坦克关都很震撼,画面也基本是同期顶级的,一个游戏能做到这样就很不错了

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现在重看《指环王》,也就那样,风景不错,颜值不错,其他的,也没啥意思了。

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引用:
原帖由 @wingzerola  于 2021-4-20 12:51 发表
马后炮嘛,你穿越到2代发售的时候玩完就不会发出这种言论了。
如果那时就是古墓或是波斯的中度以上玩家,看法就会改变。。。

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对游戏动画制作,即时演算过场分镜,游戏关卡设计等多个环节都是有里程碑级意义的,类似半条命2

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靠吹呗,这游戏典型的好看不好玩

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
封神是有时代背景的,当时在ps3游戏里画面可谓惊艳,剧情走好莱坞大片风格,打枪也不拉垮可圈可点,并开创了爬哪塌哪(重点)。

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风景大戏

沉浸感很ok

1~4我都通关了,意犹未尽

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posted by wap, platform: Samsung
走哪哪塌的感觉很好

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