小黑屋
原帖由 quigonjinn 于 2021-2-4 11:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?
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五香
魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2021-2-4 10:12 发表 然后PS5版读盘是最慢的LOL
混世魔头
原帖由 五角星 于 2021-2-4 11:18 发表 嗯,慢了0.06秒!
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 11:09 发表 你去问开发商啊,而且现阶段sdk本来就是sony的更完善点,可能对开发的来说干这事更省劲点吧。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 02:59 发表 这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
SNoW.X
魔神至尊
Tales.Y
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:18 发表 posted by wap, platform: Android 当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 07:38 发表 游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 07:41 发表 xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:48 发表 posted by wap, platform: Android 有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同 xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的krak ...
五道杠
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 15:53 发表 高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。 我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 16:21 发表 posted by wap, platform: Android 就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。 ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。