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[其他] 为什么都把NS大卖归功为便携?

不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿出来做做日常,搞搞基建;晚上回家插到大屏幕上玩一会,反正大屏幕的效果是小屏幕无法替代的,而两者很好的互相滋养,试想一下,这游戏纯掌机和纯家用机都不会有现在这么有吸引力。


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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机,各个游戏厂商的成熟的作品一大堆,移植到ns很轻松。
如果大法出一个ps4掌机,ps5啊xsx啊都不用买了



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引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。


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有妹子说看了毛晓彤的视频才买的Switch,圈就是这么出的



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原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?

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原帖由 krojb 于 2021-2-2 14:48 发表
不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿 ...
你这么觉得是因为你本来就是玩家吧,对不玩游戏的普通人来说,一台手机就够玩了,什么主机掌机合一,我觉得他们连主机是什么都搞不懂,会在乎这个功能吗?

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原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 14:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
像血污,天外世界,SD高达等等一大堆劣质移植,还有连上世代的冷饭都不全,比如鬼泣DMC,鬼泣4,丧尸围城合集什么的等等都没有,更别说生化RE2,鬼泣5之类这世代的游戏了,你说的不就和当年PSV一个样,PSV靠这个成功了吗?

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那LZ你觉得要归为什么???任天堂的游戏??那wiiu为什么失败了??

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原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:49 发表
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
psv喷了,psv是什么年代的?什么样的性能什么样的游戏阵容?
都说了,现在ps3和ps4时代积累的成熟游戏得用啊。掌机上玩gta5不爽么?psp都有gta。大法要是真出一个ps4级别的掌机,psn账号一登陆海量游戏随便下.....泥潭还不买爆?

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原帖由 328928249 于 2021-2-2 13:50 发表
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Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
喷了,你的意思是如果不出ns,wiiu也可以靠塞尔达翻身???

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 14:59 发表
那LZ你觉得要归为什么???任天堂的游戏??那wiiu为什么失败了??
我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?

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引用:
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:06 发表

我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?
因为wiiu带不出去啊

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原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:55 发表
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
NBA 2k不算?和主机板一样的特性。
大菠萝3算不算?
Dark Soul不算?
又来吹独立游戏了.....独立游戏的素质和传统大厂的差距摆在那的,真当玩家心里没数啊?
地狱的红绿帽子水准是很高,但是不是玩家都喜欢啊。你以为ns玩家不希望有顽皮狗r星的游戏啊?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:07 发表


因为wiiu带不出去啊
就因为能带出去就大卖的话,3DS销量不该大卖个2亿吗?毕竟积累了NDS那一亿多的用户,软件阵容也豪华丰富。就因为主掌机结合这点大卖?那PSV TV出来的时候PSV不说大卖,起码销量应该暴涨几倍了吧。

[ 本帖最后由 malida 于 2021-2-2 15:10 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
多种游玩方式 X 任天堂的游戏乐趣 X 个别游戏号召力

便携是多种游玩方式其中一部分,很重要的一部分,也许不会起普遍性的决定作用,但是与其他部分结合起来的催化作用非常强

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:21 通过手机版编辑

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