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[业评] 吃鸡跟氪金手游这类游戏把近些年的游戏界搞得乌烟瘴气

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明明是3a行业自己把自己卷死了吧。


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原神这种缝合怪随便拿一点就大受欢迎,自己的原创却费力不讨好,还不能打官司解决问题,换谁都没动力创新了。



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都怪微软瞎折腾


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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2021-1-15 21:00 发表
原神从质量来说就是氪金巅峰作品了吧,上限天花板
质量强在哪,借鉴问题就不说了,我个人不觉得这是米忽悠自己的问题,整个行业都乌烟瘴气,原神只是其中一个,但游戏本身除了画面音乐不错,比起同类产品强在哪,玩法还不是老一套,这天花板也太矮了点。

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你国游戏行业在这方面做出了巨大贡献

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天花板还行。。泥潭这么资深的古董游戏玩家论坛也有米兵卫倒垃圾了。

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原神不是手游吗?你看看手游都是些什么渣渣就知道为啥老外甘当韭菜

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这都是玩家自己的选择

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没这些,估计传统游戏业要倒闭了

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怪谁啊,难道不是有什么样百姓就有什么样政府吗

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引用:
原帖由 HDE 于 2021-1-17 15:03 发表
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质量强在哪,借鉴问题就不说了,我个人不觉得这是米忽悠自己的问题,整个行业都乌烟瘴气,原神只是其中一个,但游戏本身除了画面音乐不错,比起同类产品强在哪,玩法还不是老一套, ...
元素组合搭配作战非常好玩,有趣且有深度!比怪物猎人要更好玩,也比荒野之息的作战部分要更好玩。当然觉得原神好玩只是全球很多游戏玩家的看法,肯定会有不符合某个玩家的口味存在的,你个人不喜欢完全能理解。

另外元素作战arpg世面仅此一份没有其他游戏,和同类手游比那完全是吊打的份。

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一个游戏,几百人开发若干年,投资上亿美刀,一个扑街就公司倒闭
这样的商业模式,我觉得是很可怕的
作为投资者和老板,肯定要摊薄风险的

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现在做游戏的成本越来越高,一个游戏公司花巨资做一个游戏只要失败一次可能公司就会倒闭。所以你看游戏公司越来越保守搞得现在成功作品的续作越来越多,全新原创的游戏也越来越少。而像原神这种新的盈利模式对于游戏公司来说可能是未来一种相对好的出路。

因此氪金盈利模式到底是搞得游戏业乌烟瘴气还是来拯救游戏业的现在还说不定呢。至少这种模式让中国的游戏行业变得越来越强大了。

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都2021了,还有人认为氪金手游是乌烟瘴气…………10年前这么说还有人跟风,如今这么成熟的时代,很多手游比现在的单游制作得好多了

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其实我比较在意陈星汉那个风之旅人的换皮游戏运营的好不好?

风之旅人第一次就遇到陌生玩家一起通关时惊为天人,但这种感觉是不可持续的,最多三次估计就彻底厌烦了,所以我很好奇新作运营的如何。

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