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[业评] PS4盖棺定论,绝大多数游戏没有好好利用手柄喇叭太可惜了

posted by wap, platform: 小米
PS4手柄灯嗷嗷亮,手柄电池耗电巨夸张。


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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:16 发表
毫无意义,连几百块的游戏耳机都能给你造出距离和位置感受到差别来听声辨位,所以还是胡里花哨增加手柄成本的噱头玩意儿

本帖最后由 3bs 于 2021114 12:17 通过手机版编辑
你到底听不听得懂你楼上说的是什么?他说的跟你说得完全是两码事。

耳机我一直在用,两千以内吧,不说有多好至少达到你说得耳机效果还是没问题的。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-14 12:26 发表
你到底听不听得懂你楼上说的是什么?他说的跟你说得完全是两码事。

耳机我一直在用,两千以内吧,不说有多好至少达到你说得耳机效果还是没问题的。
我说那所谓同步感就是炒的噱头,对耳不过都是造出一个方向和距离发生的声音


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死亡搁浅,婴儿哭声是从手柄传出来的,夜晚带耳机玩的时候自己听不到,反而会吓到周围的人。

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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:30 发表
我说那所谓同步感就是炒的噱头,对耳不过都是造出一个方向和距离发生的声音
不是人人都有7.1功放,也不可能人人都带好耳机,在玩家靠着廉价显示器和双声道玩游戏的时候,这个功能就能大大的增强临场感,特别是配合体感功能。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-14 12:38 发表
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不是人人都有7.1功放,也不可能人人都带好耳机,在玩家靠着廉价显示器和双声道玩游戏的时候,这个功能就能大大的增强临场感,特别是配合体感功能。
体感不也是毫无意义的噱头,有空整这些噱头不如多花点力气提高传统性能诸如延迟回馈震动上

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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 12:42 发表
体感不也是毫无意义的噱头,有空整这些噱头不如多花点力气提高传统性能诸如延迟回馈震动上
x1手柄的震动就比ps4细腻很多,但有个屁用,除了第一方,根本没有几个第三方游戏会用到细腻的扳机震动,ps4手柄这些体感跟扬声器的功能也是如此,除了少数游戏第三方都不鸟。

不管是xbox手柄更细腻的扳机震动还是ps4手柄的扬声器跟体感初衷都是好的,都能增强临场感,你说的那个回馈震动跟这两者一样都是需要第三方愿意去适配的,但多数游戏根本不会花成本在这种地方。

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嫌费电一直关 ,灯也是最暗2333

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用的最诡异的是圣斗士星矢,死了以后手柄突然出现一个颤巍巍的声音:赛亚~赛亚~吓得我差点把手柄摔了。

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把交互体验跟hifi听声混为一谈也是奇才,索饭里面太多这种人了,我不是乱黑,以前类似问题也有人上来抬杠...
ps4手柄喇叭绝对是索尼抄老任抄的最好一次,这个东西绝对能搞事,家用机就是需要这种独特体验来区别于pc手游的...

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是的。。。。

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wii的手柄就可以发声了,没啥用。

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神马手柄还有喇叭?

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原帖由 @3bs  于 2021-1-14 04:30 发表
我说那所谓同步感就是炒的噱头,对耳不过都是造出一个方向和距离发生的声音
你到底体验过没有?

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posted by wap, platform: iPhone
信长创造的语音有的会从手柄喇叭出声很赞

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