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[业评] 2077开关DLSS和光追对比图

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原帖由 @alexmorning  于 2020-12-18 23:36 发表
糊和降低分辨率有什么不同?
意思就是,动态分辨率:性能不够的时候糊
大力水手:性能不够的时候糊,但是会用机器学习让它没那么糊


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光追我是直接关了,我的狗眼根本看不出来有多大区别,但是帧数是实实在在有显示区别的



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原帖由 @夏多南纳特  于 2020-12-19 03:17 发表
光追我是直接关了,我的狗眼根本看不出来有多大区别,但是帧数是实实在在有显示区别的
握手,我也看不出开光追画面有啥大改观


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引用:
原帖由 flashback 于 2020-12-18 19:43 发表
可能是2077用于“机器学习”的图片资源质量不够,一般是用8k高质量覆图片,数量要涵盖游戏中
可能找不到可以渲染8k光追的机器....

上一个出现DLSS糊的游戏是“地铁 离去”,即使更新了DLSS 2.0也有点糊
德军总部 ...
一本正经的瞎扯淡啊

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光追,地面水渍里面的倒影差别非常明显,尤其是夜晚
光追有一个问题,动态下效果更直观,静态差点

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光追的问题是贵, dlss的问题是糊, 我看现在还是amd比较香

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这区别小的,毛都不好数

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光追真看不出来, 我感觉有了光追游戏的灯光可以省不少活儿。 消费端的我宁愿玩帧数稳定无光追的游戏

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我觉得晚上光追效果挺明显的

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一对比 DLSS可是非常重要,画质损失不大帧数提升巨大,农企几代里估计是没翻身的机会了

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拍照的時候我會把dlss關掉,真的太傷畫質了。

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光锥开不开差别我很仔细看才看出来

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讲真,对比的区别真的不大,或者说不是太直观。。。

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我已经把光追关了,一个特效而已,吃资源吃得这么厉害就是不合格。

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-12-19 17:10 发表
一对比 DLSS可是非常重要,画质损失不大帧数提升巨大,农企几代里估计是没翻身的机会了
自研超级分辨率,或者微软爸爸direct mlc研发成功可能有机会。

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