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ps5发售快一个月了 超频有结论了吗

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原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:32 发表
所以巴慕达风扇故障是因为巴慕达的成本压得太低对吗?
说了需要进一步数据支撑,故障的概率是多少,如果概率较低那可以接受,如果概率较高那本质上就是综合品控和成本的失败
PS5现在还没人能拿出这个数据,连二版风扇有问题都是这两天才被指出来的

上次懒得跟你较真,还要跟我上头?
GT5P有伦敦赛道——》我觉得没有缩——》证明PS3可以达到大逃杀CG水准
这就是你的逻辑,真的一点都不稀烂
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原帖由 zhouweiwei 于 2020-12-4 12:31 发表
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确定了 ps5长期开了6倍界王拳 54万战力略超53万一阶段XSX  对机体负担很大 过保修期全要挂
液金这玩意我不懂,所以我也不能说液金有问题
提这个还不如提内存温度,那是显性的隐患
不过XSX好像还没这方面的测试,可能也差不多,那就真的彼此彼此了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:40 编辑 ]


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其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:38 发表

说了需要进一步数据支撑,故障的概率是多少,如果概率较低那可以接受,如果概率较高那本质上就是综合品控和成本的失败
PS5现在还没人能拿出这个数据,连二版风扇有问题都是这两天才被指出来的

上次懒得跟你较真 ...
你这还真是女人吵架方式,翻旧账是吗?

你怀疑PS3能不能跑大逃杀3的演示,我只是提醒你GT5P里有这个场景的赛道,缩没缩我压根没给结论,然后你又扯到开放式和封闭式场景上去了。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-4 12:27 发表
你定义的超频是“均热板能不能搞定”
我定义的超频是“有没有超过曲线中最佳能耗比的节点”

按照你的定义,农企过去的卡只要是公版频率也没有一个是超了的,因为是稳定的,而且是常规散热能搞定的
我不能说这个定义是错的,但这是两码事了
因为就算这不是超频,硬件评测中也经常被打上“没有选择黄金节点”的评论,只是整体结论还是要结合价格、性能、功耗、噪音等各个方面
最佳点肯定不是,显卡最佳点都在笔记本上用,对于主机来说不适合

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-12-4 12:44 发表
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
製程和die面積無關

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posted by wap, platform: VIVO
现在跨平台游戏表现比xsx好估计彼时彼刻所有人都料不到,索尼跟微软同时懵逼了2333

不知道是ps5表现太好还是xsx表现太差。

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原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:47 发表
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最佳点肯定不是,显卡最佳点都在笔记本上用,对于主机来说不适合
我说的不是偏离这个点一丁点就不行,但农企以前有些产品是偏离了太多了
至于今年的主机和显卡如何,还是要看具体曲线数据,以及代工方的工艺,这方面目前都缺具体数据
我认为确实有中度的偏离,但不算太多
引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:45 发表


你这还真是女人吵架方式,翻旧账是吗?

你怀疑PS3能不能跑大逃杀3的演示,我只是提醒你GT5P里有这个场景的赛道,缩没缩我压根没给结论,然后你又扯到开放式和封闭式场景上去了。
你自己前脚一句“这条赛道我没感觉有缩,或许要放在一起数毛才看得出来”,这算是没给结论,这没问题
然后又来一句“说明画面可以达到”,这又算不算结论?为什么只是自己感觉,没数毛,就已经“说明”了?
你可以说不算结论,那既然你没有数据就可以认为“这说明了OO”,那同样没资格指责我如何如何

翻旧账就是女人玩法?那我也可以说不敢翻旧账就是双标,当然这话不是单纯冲你去的
蒙代尔不可能三角就是这个意思

一个人可以同时认为:索尼第一方美术无敌到不需要机能优势也能在主机大战中胜利(半年前我就赞同),PS5可以实现RDNA2功能(半年前我就赞同),PS5很安静(我赞同,至少没踩雷的评测都是这么说的),PS5温度低,PS5能耗比曲线不输给RDNA2乃至其他产品,PS5成本和品控很成功
但他现在还要再加上:PS5使用液金是合理的,PS5这个非RDNA2的架构本质上比RDNA2更好

这些东西能不能全部成立?
理论上没问题,但需要证明的数据太多,现在谁手里都没有那么详细的东西
索尼,微软,AMD,晶圆厂,四方加起来是肯定有全部数据的,单独某一方有没有全部数据,都很难说
至于论坛的Console Warrior,那当然是没有全部数据的,不过他们也不需要数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:20 编辑 ]

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有偏离是肯定的,但是对于ps5 来说,说超频的人不是想说能耗比的问题,而是ps5 频率逼近极限,导致良品率显著下降,常规散热搞不定,还有就是不能在实际游戏中稳定在高频

现在这几个都证否了,也就没人在意是否超频

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现在看ps5这频率真没啥,PowerColor的6800XT风冷都超到2.8Ghz了

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原帖由 yfl2 于 2020-12-4 13:12 发表
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有偏离是肯定的,但是对于ps5 来说,说超频的人不是想说能耗比的问题,而是ps5 频率逼近极限,导致良品率显著下降,常规散热搞不定,还有就是不能在实际游戏中稳定在高频

现在这 ...
前一阵子是有人拿推上不知道哪来的人说事,什么PS5显卡满载CPU就只有2.4G
我当时回复了,2.4G是Pro的兼容模式,春季的时候官方说过CPU只是降低到3.2G,但我没保存那个原文,所以我也翻不出链接
那个帖子之后,索尼在首发前说了动态负荷调整是毫秒级的,玩家不会注意到,开发者也不用担心,从工作原理上讲这个说法没问题,现在PS5发售了,也确实没问题

我从来就没担心过稳定高频的事,因为就算是3.2G,对于游戏也是绰绰有余
至于内存温度,我确实有担心,但这是个长期隐患而不是短期问题,而且也不止PS5有这问题,没必要单独针对PS5

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风扇有两款,是多供应商的问题
这点大数量量产的产品都会有的
1是确保供货数量
2是避免被一家供应商敲诈

之前360的多型号光驱,iphone芯片的三星或台积电区别
笔记本上内存,固态,屏幕的供应商不一样,都是一样的道理

首先既然选用了,就是符合ps5的设计要求标准的,但也可能有型号表现更好,至于故障率,这个要数据支撑了
是否某个供应商的型号更容易坏

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posted by wap, platform: Samsung
高频是指gpu ,如果是5700体质,确实有问题,现在证明不是,也就没有再提的意义了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:05 发表

我说的不是偏离这个点一丁点就不行,但农企以前有些产品是偏离了太多了
至于今年的主机和显卡如何,还是要看具体曲线数据,以及代工方的工艺,这方面目前都缺具体数据
我认为确实有中度的偏离,但不算太多

你 ...
喷了,那是在说伦敦赛道GT5P和GT5的对比,而不是什么大逃杀3演示和GT5P的对比,你好好去看看原文吧。

说回原话题,一个部件有品控问题,硬扯上另一个无关部分,原因是另一个部分占用成本了,这就是你的逻辑?要按这个逻辑的话,不单所有部件都有问题了,只要牵涉到成本的环节都有问题了。你自己不觉得丢人么?

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另外喜欢翻旧账去老帖子翻就可以了,不要在别人新帖子里把话题扯远。

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原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:32 发表


喷了,那是在说伦敦赛道GT5P和GT5的对比,而不是什么大逃杀3演示和GT5P的对比,你好好去看看原文吧。

说回原话题,一个部件有品控问题,硬扯上另一个无关部分,原因是另一个部分占用成本了,这就是你的逻辑? ...
成本和品控本来就是个整体考虑,你可以说不一定是这样,但同样无法完全排除这个可能
除非列出来每个部件的具体成本价格,这样才能看出来某一块是不是低于常理,有没有拆东墙补西墙的嫌疑,然后再分析正常的价格如果踩雷率不正常,是不是供应商的问题

你自己才是需要好好看看原文,我说封闭赛道和开放世界有区别,你整一句“说明画面可以达到”?
达到什么?达到可以做出来一个封闭赛道就算达到了?那这句话当然没问题,只不过是句废话
至于特效是不是跟大逃杀3的CG对比,前面你自己也回复了“3代那个场景给GT5P用了,画面也基本实现了演示CG的水平”,这时候又说不是了?

你这个逻辑真的是一点都不稀烂
引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:35 发表
另外喜欢翻旧账去老帖子翻就可以了,不要在别人新帖子里把话题扯远。
论坛有没有规定不能在别的帖子翻老账?如果有,找版主把我关小黑屋,爱关多少天关多少天,我认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:55 编辑 ]

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