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[新闻] 飞行游戏没有授权的后果,选个冷门型号都看不出是啥了……

试了下VR模式,果然不能用VR手柄。还是得用键盘或者手柄操作
比较出戏的是你直接是个无手的残疾人
操纵杆和节流阀上都没有手,哪怕你在天上做高G机动也完全没动画。操纵杆一动不动,就是个死模型
果然不应该对独立游戏的座舱互动抱有希望

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2020-12-2 19:22 编辑 ]


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我也玩了,画面意外的还能接受,模型细节还可以,云雾不如AC7但应该也是实体的,座舱也不是想象的一张纸。可惜天空和地面还是纸,地面物体也是各种纸片。
手感的话,打枪真的爽。
还有中文质量不咋地。
暂时就这些。



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玩的很开心,独立游戏都能做到这样,ac组这几年真的不是在摸鱼吗

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已买,算是个贫穷版的AC,现在玩了几关都是要求全灭敌人,关卡没有限时是好事,AC7的关卡各种时间和条件限制就玩得非常不爽,各种初见杀搞到舔地都舔得很不舒服。

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引用:
原帖由 Paradoges 于 2020-12-2 23:20 发表
玩的很开心,独立游戏都能做到这样,ac组这几年真的不是在摸鱼吗
引用:
原帖由 chen12345 于 2020-12-3 00:04 发表
已买,算是个贫穷版的AC,现在玩了几关都是要求全灭敌人,关卡没有限时是好事,AC7的关卡各种时间和条件限制就玩得非常不爽,各种初见杀搞到舔地都舔得很不舒服。
我现在感觉其实挺奇妙的
我对这个游戏有些不满,但不满的原因不是“小组就仨人,做不了那么细”
而是有些东西反而用力过度了

我还真不觉得这游戏很贫穷,Vector Thrust是很贫穷,但这个不是

至于AC7现在的游戏体验,其实买了最新DLC之后就已经是俩游戏了
单纯的分数限制都可以靠新机体用火力直接堆过去

另外,Project Aces其实是知道这个游戏的存在的
所以我希望那个征服模式能出现在未来的AC8

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 00:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 00:50 发表


我现在感觉其实挺奇妙的
我对这个游戏有些不满,但不满的原因不是“小组就仨人,做不了那么细”
而是有些东西反而用力过度了

我还真不觉得这游戏很贫穷,Vector Thrust是很贫穷,但这个不是

至于AC7现在 ...
我就是这次促销才买的DLC然后又把DLC退款的,DLC 前两关都是打分数的关,搞时间限制,时间限制的同时,还有短时间必须要消灭某部分敌人的限制,限制就算了,还放两个小混混ACE来不断骚扰你还开嘲讽,整个流程除了烦躁就是烦躁,没任何爽感和愉悦感。

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船长应该说的是前一阵子AC25周年出的那几架神棍机DLC

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蛋疼。如果没有皇牌空战级别的剧情,这游戏让我也玩不起来

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引用:
原帖由 @chen12345  于 2020-12-3 09:16 发表
我就是这次促销才买的DLC然后又把DLC退款的,DLC 前两关都是打分数的关,搞时间限制,时间限制的同时,还有短时间必须要消灭某部分敌人的限制,限制就算了,还放两个小混混ACE来不断骚扰你还开嘲讽,整个流程除了烦躁就是烦躁,没任何爽感和愉悦感。
没在山谷地形让你限时舔地就还好,没错我说的就是13 bunker buster这关打导弹发射井,太恶心了

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皇牌空战一些关卡要重复打,优化路线,提升熟练度。和传统过关游戏差不多。这算是优点。毕竟剧情是很大的卖点,如果自由战斗那就不是王牌空战了。
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  • otz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-3 11:16

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2020-12-3 10:55 发表
皇牌空战一些关卡要重复打,优化路线,提升熟练度。和传统过关游戏差不多。这算是优点。毕竟剧情是很大的卖点,如果自由战斗那就不是王牌空战了。
确实 皇牌空战没剧情的话 就泯然众人了

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引用:
原帖由 tobewind 于 2020-12-3 10:35 发表
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没在山谷地形让你限时舔地就还好,没错我说的就是13 bunker buster这关打导弹发射井,太恶心了
我皇牌空战从1玩到7(ZERO和X没玩)只有7是觉得烦躁的,就好像以前玩战国无双3,地图各个位置都危急要去救场,游戏赶着你到处跑,慢一点战局就崩,然后敌人武将又各种龟防拖你时间,有种被游戏设计者安排的感觉。

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X2这种关卡也特别多,救场失败就GAME OVER
AC3也有很多救场任务,不过失败了不会GAME OVER,而是直接进入另一个分支,所以无所谓,AC3通关难度低,难的是全分支全A

PW的一大优点,武器配置自由,就是模仿自X2
但PW的一大缺点,离谱的BOSS战,也是模仿自X2

Bunker Buster是随机的,不过如果你失败后从检查点而不是整体重来的话,虽然过关评价会降低,但位置不会变
我就是用这个方式,开着X02,重来了一次,就搞定了冠名机,如果是一周目的话F15的速度也够了
飞到大概3000米的高度盯着目标俯冲投弹,投完就走,至少Normal难度被导弹打两下也无妨的

至于沙漠关是考验短期记忆力而已
逃课法有两种,一种是用巡航导弹,另一种是降低难度,如果是休闲难度的话沙尘暴的干扰几乎就不存在了

总之Project Aces确实承认AC7的难度不合理,简单难度不够简单,Ace难度不够难,所以后来才加入了一个休闲难度
但这个主要说的是限时和积分问题,像简单难度的时间和积分要求下调了,如果是新手依然觉得难,但是老玩家那就是拿脚过的
整体系统上AC7还是偏简单的,检查点可以补血补弹药,还有继承自AH的喘气回复能力

AC7的DLC任务平均质量其实比本篇高
第三关打潜艇是跟着剧情走,暂且不提
第一关是AC6风格的大规模空战,虽然没有友军呼叫和战区转移系统,但是有双方的电子战对抗,只要跟着ESM走就很容易刷分
第二关的炮校无人机也是取自AC6,只是这次无人机自己也会被轨道炮炸烂,公平一点
当然论BOSS的AI,DLC还是不太行,但这不意味着AC7没有好的BOSS战,有的,VR模式最后一关就是,但那不是河野做的

我说用力过度是什么意思
无论是PW还是VT,他们都不打算仅仅做一个AC2风格的没什么剧情的怀旧游戏(后者的EA版是这样,但正式版不是,走错了路)

VT其实潜力比PW大得多,但是最后也就栽在了这一步
而PW虽然最后没翻车,但花那么多时间去弄剧情对话也是完全没必要
因为游戏骨子里就是AC2那种敌全灭就能过关,只有两关稍微有点提示(一关是看到BOSS可以直接逃跑,另一关是小心误伤平民)

实际上AC爱好者里也有人最喜欢AC2,理由就是纯粹简单
反而是AC模仿品一个个非要建立属于自己的世界观
但AC系列当年也不是一蹴而就的,而是花了十年的时间才把世界地图画出来
这些独立游戏都太心急了,没人记得住你们虚构的这些东西都是什么,哪怕你要塞剧情也塞到过关前后的动画里,而不是Mission Over了还在天上唠叨好几分钟
哪怕是AC3这个极端重视剧情的游戏,你跳过全部对话也是可以通关的

至于PW这四个独立挂架是个不错的设计,但AC8肯定不会照搬
河野以前谈过这个问题,为什么不搞成多个特殊兵装,他的理由就是按键不够用了
虽然AC7没有僚机系统把十字键空出来了,但是AC8大概率会复活僚机系统
所以AC8最多也就是AC3或者X2那种武器自由选择,而不会自由到PW这个程度

至于PW这个僚机系统……打下敌人给你加分当然比AC7好,但只加一半分
所以被抢了战舰的人头还是挺烦的
攻击欲望也不算高,经常是清理半天发现留下一个孤立的敌人,他们磨蹭半天没干掉,结果你飞过去的时候又补刀了
甚至雪山机场那关,20个空降兵打不过一个AA GUN,这个战斗力也没比AC7的友军强多少,优点仅仅是分你一半分数而已

还有个很奇怪的地方,后座有语音是个优点,但只有F14这个双座专用机有这个功能,其他飞机有单座就上单座
也不知道制作组怎么想的,大概语音是最后加入的,前面没法改了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 12:14 编辑 ]
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通关了,反舰导弹真好用
海陆空大型载具都可以一发入魂,Su-25玩舔地关真舒服。


对这游戏的主要不满也就BOSS战了
招式都差不多,不停绕圈子天女散花,空中磁轨炮
两次也都是用基础弹+MLAA连发干掉
真正意义上的BOSS战好像也就两场,打完了也不太明白为啥这两位要跟我过不去。
没有过场动画果然立不起来人物,连个立绘都没有。
有的时候没有检查点相当令人不爽,第20关好不容易打到尾声。最后来个全屏干扰,屏幕一白。
当时我飞的低,还没回过神来,直接掉水里了。又得整个重打,气炸
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