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[任天堂] NS纸马核心的"转盘拼版"系统非常无聊啊

不是拖沓,是有点难度,很有挫败感


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2020-10-15 15:50 发表
不是拖沓,是有点难度,很有挫败感
所谓难度,就是每关敌人的站位都有不同的解题思路,只要氪金一次,再配合NS录像,就能搞得一清二楚。但是,把一个马里奥游戏玩成这样,累不累。。。



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刚刚通关不久,这游戏其实还是挺有意思的,剧情啥的也还行。

战斗方面中后期加完各种BUFF还有氪金其实也没有啥难度,尤其是加血和道具特别多。

但是这游戏的战斗和等级系统不挂钩,战斗后没有什么成就感,奖励的金币也会因为不能排列准确削减不少, 所以让人感觉战斗没有意义完全就是拖时间。

其实BOSS战用这套系统还是挺有意思的。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-15 17:19 发表

所谓难度,就是每关敌人的站位都有不同的解题思路,只要氪金一次,再配合NS录像,就能搞得一清二楚。但是,把一个马里奥游戏玩成这样,累不累。。。
难的不就是初见时时间压力下转对么。。。
这游戏还是不错的,玩的很开心,不知道为什么论坛里评价不高

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这次就是这个战斗系统特别拖后腿,其他部分做得确实还可以

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杂兵战真的是无聊,boss战还是挺有趣的

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转盘系统真的劝退,其他都好。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-15 11:17 发表

游戏整体设计挺用心的,搜集、谜题、迷你游戏也都恰到好处,唯独战斗设计拖了后腿,发本帖是因为觉得可惜。如果各方面都不行,我也不会发这帖。忍着打通关是没问题的,后期还有解题辅助开关可用。我个人比较讨厌电 ...
这游戏最有意思的我觉得就是看对话 官方吐槽 战斗真的是太烂了。。。。

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