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[新闻] XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 09:46 发表
首先原版X1的CPU极端弱鸡,比X1X还弱
其次就算这么算,XSS起码也应该是1440p
无论如何SKU没单独适配才是主因
微软官方现在不正面接这个话,可能也是给以后的适配留点余地
嗯,未来分辨率提升至1440p还是有可能的,要看微软兼容团队有没有时间专门适配了

现在这个时候估计都在赶新主机的系统稳定呢


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posted by wap, platform: VIVO
玩x1游戏基本没优化?
那感觉xss这性能缩得有点多啊。



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引用:
原帖由 krojb 于 2020-9-12 09:47 发表

X1跑忍龙2的效果比起360原版如何?因为我没看过原版啥样,很好奇有没有强化过画面?帧数好像是比原版更稳定了。
https://www.eurogamer.net/articl ... xbox-one-x-analysis
忍龙2去年做了更新

其实整个X1向下兼容列表(XB+360)游戏提供X1X强化的都是少数
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _games_for_Xbox_One


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posted by wap, platform: Chrome
gears5的120帧的xss画质是x1x还是x1s标准?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 01:57 发表

https://www.eurogamer.net/articl ... xbox-one-x-analysis
忍龙2去年做了更新

其实整个X1向下兼容列表(XB+360)游戏提供X1X强化的都是少数
https://en.wiki ...
我说的是X1的原版啦,不是天蝎座,没看过天蝎座的效果。

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引用:
原帖由 krojb 于 2020-9-12 10:01 发表

我说的是X1的原版啦,不是天蝎座,没看过天蝎座的效果。
Of course, users of the standard Xbox One and the S model don't get these additional back-compat refinements, but there is still a good bump to performance and the complete elimination of screen-tearing.

仅稳定帧数

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posted by wap, platform: Chrome
索索:xss不如x1x实锤了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 02:03 发表

Of course, users of the standard Xbox One and the S model don't get these additional back-compat refinements, but there is still a good bump to performance and the complete elimination of screen-tea ...
如果只是帧数提高了,那么360机能比我想像的强啊。忍龙2画质可以的,锯齿也不明显。

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posted by wap, platform: Chrome
X1级别的游戏分辨率提升至4K以目前XSS的显存带宽来说9成是不够的

XSS带宽跟PS4 pro差不多,pro基本没几个4K AAA游戏

我记得DICE的星战前线X1x是动态4K 60fps,pro只有动态1440p 60fps,带宽对分辨率的影响甚至高于浮点

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posted by wap, platform: iPhone
内存拉胯必然的啊

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posted by wap, platform: Android
差2g内存,不作适配咋运行?

本帖最后由 lakins 于 2020-9-12 02:21 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
“Xbox Series S was designed to be the most affordable next generation console and play next generation games at 1440P at 60fps. To deliver the highest quality backwards compatible experience consistent with the developer’s original intent, the Xbox Series S runs the Xbox One S version of backward compatible games while applying improved texture filtering, higher and more consistent frame rates, faster load times and Auto HDR.”

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-9-12 10:24 通过手机版编辑

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不是说强化了纹理和材质么
这是截取所需翻译么

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-9-12 10:29 发表
不是说强化了纹理和材质么
这是截取所需翻译么
我写了贴图强化和其他方面
其他方面就是上面的稳定帧数,加快读盘和自动HDR

我想把节奏往黑软那边带,就不用在下面又解释一堆原文没有的东西了
是不是现在跟你回帖就是真正的浪费时间?
你想跟我装外宾,那我以后也可以跟你装,彼此彼此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 10:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
要考虑到模拟器的性能损失问题,毕竟X360是PowerPC架构,X1绝对性能应该是X360的6倍以上,模拟X360游戏分辨率一样,提高了点帧数而已
不能这么算,兼容360游戏应该是转换指令了,或是jit,而不是纯cpu模拟指令集这么简单。不然以x1的机能,不足以跑动纯ppc的模拟的。从有限支持360游戏来看,应该是二进制预指令转换了。

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