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[新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:52 发表

你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么

答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道

实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更 ...
之前没看过,有空去拜读你的Halo科普文,从普通玩家角度我的直觉就是是不是微软对游戏工作室的管理方式不对,因为微软对XBOX业务的期望不是在主机业界争第一,但预算却特别充足,这样宽松的条件是不是会让制作者失去动力,影响旗下工作室的态度,有点皇帝不急太监更不急的意思。


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老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:52 编辑 ]



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大胆预测一下
x1的支持会取消,因为会拖死无限
斯宾塞打脸好几次了,不在乎多一次

只有在微软完全脑抽一心想着西瓜皮,想着平台多就能拉多点人的短视想法下,才会继续保x1


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很好,由此可见一斑,微软这是有多乱。

索尼躺赢妥妥的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表
但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本
最近有没有棒鸡的新闻啊?

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引用:
原帖由 巴斯 于 2020-8-28 00:30 发表

最近有没有棒鸡的新闻啊?
https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/49454
上周周报给了年四退环境列表,不过我估计你看过了,别的没什么

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可惜这里多数人已经沦落到沉迷自己的妄想
楼主讲再多分析再多他们也不会理,因为屁股不对头

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如果这次halo再做不到满堂彩,halo这个IP就要被微软扔进垃圾堆了。 halo被微软附加的任务太多了,我估计这次也根本不可能做出特别好的作品

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tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?

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posted by wap, platform: Android
首发是不是没有第一方护航了?这效率简直了。

仔细想想xbox的辉煌是比尔盖茨砸钱,彼得摩尔运营。这两个2007年走了后,都是外行在管了。连中规中矩都成了奢望

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 15:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但 ...
那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 11:23 发表

那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗
Highwire Games 自己成立的
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引用:
原帖由 xisailuo 于 2020-8-28 03:52 发表

Highwire Games 自己成立的
原来在开发VR游戏,那微软可以去谈一波,请回来给343救火。

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-8-28 10:35 发表
tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?
不是,是引擎管理目标属性的一个系统
本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +1 感谢分享 2020-8-28 16:22

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-27 23:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是欲盖弥彰

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