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[业评] 3a是不是真的要死了

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原帖由 hjwwei 于 2020-8-24 14:17 发表

GTA吗
任何都是,你看近10年,都是肉眼可见的越来越久


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目前找到想玩的游戏并不难,是不是3a不是太在意



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没有3A护身,大法是不是也要死了


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不用操心,物竞天择,好的东西用户自然买单,不够好死了活该。事实证明,能活下来3A素质都不错

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原帖由 @兰开夏  于 2020-8-24 14:20 发表
正是因为看到悟空才会觉得3a是个商业上逐渐失控的类型。一款不错的3a所需要的东西太多
所以你认为悟空不做3a,大家还会期待

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我以为你说的tri-ace,真以为完蛋了…

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放心,你不做,自然有人做,别人做了你甘心不做吗?

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原帖由 finalstar099 于 2020-8-24 15:32 发表
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我以为你说的tri-ace,真以为完蛋了…
那是真的坟头草三丈高了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-24 15:26 发表
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所以你认为悟空不做3a,大家还会期待
期待归期待

就像航母时代战列舰还是有大量拥趸一样

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应该这么说, 3A新IP是不是要死了,现在各大厂只敢做系列3A, 开个新IP难上加难。

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今年我一个3a都没玩
玩最多的是恐怖黎明,算半个独立游戏,目前已经150小时了

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家用机靠的不是最前卫最新奇特的玩法占领市场吗?ps时代的3D多边形游戏,ps2时代的cg播片,wii时代三家的体感游戏,本时代有psvr和人体堂的塑料纸板+各种鬼灵精怪的体感,传统游戏最应该上pc,端着键鼠正襟危坐才是适合老玩家的游戏场景...
建议3A交给引擎商去推广,你们不投入,没人用的话你们就倒闭了,微卵索尼就不要再投入资金搞3A了,游戏画面再逆天也没卵用,市场最火的游戏永远都是画面中等的竞技社交类的...没错,我说的就是农药吃鸡
机能搞差一点,价格拉到199-259美金,收割中低收入人群才是王道,高达几百美金的机器几个人买啊?

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很多steam上三四十人民币的小游戏也有一二十小时的体量,很值了。
不能算打骨折的巫师3

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从来不关注什么三a几a,只要有兴趣就可以买来玩,任天堂的塞尔达也没说是3a吧,最近火起来的糖豆人是几a?5a的最后高尔夫连云都懒得云。
好游戏看的还是内容和口碑,其他都是浮云。

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按道理讲作为卖软件拷贝的产业,3a游戏厂商应该是通过提升技术拉低边际成本这样才能赚的更多,但是现在事实是技术对于游戏创作者来说还是一个很大的门槛,而且传统软件需要的流程管理需求在游戏行业还更强烈,这样成本完全没有下降的可能啊,实在不是好倾向

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