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这个黑神话悟空看着很美,但是完成度不高吧,什么时候能出根本没影

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原帖由 @西塞尔  于 2020-8-20 16:30 发表
连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。


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需要制作国产动画电影那种精神



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虽然前途困难重重,但还是希望国产游戏能够跨出这一步


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原帖由 GBA 于 2020-8-20 16:37 发表
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我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。
国内喜欢以小博大,这种利用热度去拉投资无可厚非

2019年国内统计机构的数据


6.85亿玩家里面又有多少人玩单机,你当投资人也没把握,只能走先赚名声这条路

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2020-8-20 16:51 编辑 ]
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当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。
国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。

悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,lite-rpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。

那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目?

所以缩几乎是必然的。。。
本帖最近评分记录
  • GBA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-20 19:36
  • borrow3 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-20 18:30

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单就宣传片本身来说绝对值得好顶赞,至于最后成品啥样现在谁知道

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说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。

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原帖由 alucardx2004 于 2020-8-20 18:44 发表
说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
回合制???

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原帖由 @alucardx2004  于 2020-8-20 18:44 发表
说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?

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斗战神的团队,之前应该是网游的关系,加上实力还不够,导致斗战神玩起来很粗糙,职业设定还行,但做出来的效果、招式前后摇等等和玩法搭配不起来,不过整体作为国产网游还是挺上心的,这次还是选择了西游题材可能还是想哪里跌倒哪里爬起来吧。现在的DEMO完成度一般,除了想吸引资金更多还是想吸引对国产游戏有抱负的年轻人吧,想开发这么大体量的3A人少了可不行。

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2020-8-20 18:55 发表
视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?
魂系战斗

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强行回合制闪瞎眼

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重新定义什么叫回合制

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-8-20 17:13 发表
当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。
国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。

悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,literpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。

那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目?

所以缩几乎是必然的。。。
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了

工资25w,公司支出差不多就是50w……

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100人团队,大多数有过次世代开发经验的资深人员,一年光工资就要烧4-5kw左右。如果是几百人的AAA团队,自己乘一下时间和人数就能估计个大概了。

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