混世魔头
原帖由 @西塞尔 于 2020-8-20 16:30 发表 连1500万美元都没有,放国外就是个中型2A游戏
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魔神至尊
老农民
天外飞仙
原帖由 GBA 于 2020-8-20 16:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 我再给个残酷的数据,生化危机6开发人数600人,生化危机2重制版更是达到了800人。我不认为这个公司能在短时间内找到这么多人来做这个游戏。
SNoW.X
Tales.Y
魔王撒旦
原帖由 alucardx2004 于 2020-8-20 18:44 发表 说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
原帖由 @alucardx2004 于 2020-8-20 18:44 发表 说实话不管画面如何,我一看到开头的回合制战斗瞬间失去兴趣。
魔头
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2020-8-20 18:55 发表 视频里哪来的回合制。。。。。。请问你对回合制的定义是?
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @ikaruga 于 2020-8-20 17:13 发表 当初斗战神,lost soul aside,光明记忆,后来什么情况大家也看到了。不是我看衰,因为国产之前确实没出过像样的3A游戏,反面例子却一大堆。 国内游戏最缺的是踏实的执行力和团队完整项目的经验,这游戏啥进度不提,直接花重金做个预告片出来,人家看了还以为完成度很高了。后面的4大天王等boss都是配合着摆造型,大闹天宫那段明显是演戏,gameplay水准与前面差太多了。 悲观的推演一下,按这个画面和应与之匹配的内容量去做,最后应该和旧系战神差不多,10+个boss,20+小时时间,literpg元素,保守估计开发规模为200人耗时3年,平均年薪按25万算,光工资开销都要1.5亿,另外房租,上社保之类的也烧钱,之后还需要花费巨额广告支出,粗算大概要3个亿朝上。 那么问题来了,你这游戏什么市场定位,潜力很大吗?国内这审核各种阉割妖魔鬼怪,国外对西游记感兴趣的不多。有哪个老板愿意注资这种项目? 所以缩几乎是必然的。。。