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XSS会不会导致微软丢失第三方

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-19 09:31 发表
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
稍微了解下xb和xbx。。ps4和pro的销售比例也说不出这种话。。你要是知道后续机发售之后前代机还有大量的销量。。那些玩家脑子进水?。。


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原帖由 @linkyw  于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
PS5那边第一方给出了次世代水准,你愿意压缩成本就缩呗,做游戏是为了卖钱又不是敷衍交差,商品有没有竞争力看下多少功夫了



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为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:07 编辑 ]


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也就是贴图分辨率的区别,话说下世代4K电视不一定能成主流

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XSS的存在,只说明一个问题,微软对XSX的售价依然没有信心,所以他需要一个比较便宜能跑量的机器。

之前说XSX的售价很难定,要看对手的定价。这其实是个幌子,XSX作为高配机买贵点无所谓,真正难以定价的机型是XSS。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:10 编辑 ]

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xsx调低点特效分辨率就能进xss,另存而已我也会

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原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:01 发表
为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?
还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的

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原帖由 Alusell 于 2020-8-19 11:24 发表
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还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。

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原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:28 发表
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。
没见过有以sw 为基础开发的……

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原帖由 yfl2 于 2020-8-19 12:14 发表
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没见过有以sw 为基础开发的……
不需要以SW为基础,只要消减画面开销就可以了,XSS也是一样的道理。

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缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 12:31 编辑 ]

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我也在觉得奇怪。。。。。。电脑的游戏都有一个最低配置一个推荐配置,并且能随意自由修改画质来得到不同画面和效率并不需要开发两套,对xbox也一样啊,只需要预先设置两套设置针对不同的机器就行了,对开发商来说并没有什么工作啊。。。。。

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原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 12:20 发表
缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?
所以你并没有看我主楼写的啥是吗

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价格最重要

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原帖由 Alusell 于 2020-8-19 12:45 发表
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所以你并没有看我主楼写的啥是吗
看了,并解释了。对开发商来说根本不是问题。

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