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我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了

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没有,现在游戏好玩多了,只是你玩不进去而已


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吃鸡类,moba类确实毫无兴趣。



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来回来去更新的和过于复杂的游戏 云都得快进 没耐性了


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-7-29 13:09 发表
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玩了玩渎神死了十来次删了,小孩可以用一个暑假玩一个游戏,成年人支付不起高昂的时间成本
渎神已经算是友善的游戏了

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阿鼠是神

阿鼠这文写的真的是太好了

我以前也有类似的想法,阿鼠这文全说明白了

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我认为每个10年就是游戏人群更新换代的时代,游戏厂商也会正对那一部分人的爱好去做,其他人又老又挑剔钱包还吝啬,根本不是考虑的对象。

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阿鼠这文写的真的是太好了

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每当你谭有人发游戏不好玩了的帖子,我通常都会回复是当事人杨伟了,而不是老师们不好看了
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  • newkyo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-29 16:19

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在主机领域刷的游戏增加了?

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绝大多数游戏欠打磨和调整,又或者欠精致的设计,抛开越来越华丽光鲜的外衣,底子是越来越糙。不是单机精品时代过来的大龄玩家,大约是很难感受到这种区别。

现在游戏开发的金钱时间成本越来越高或者严苛,无疑压缩了相当多精细设计和打磨的付出,很多问题会留到更新补丁解决,但整体性的东西不是这种磨磨蹭蹭修边角的补丁能办到的,太多游戏漂亮是漂亮了,但是不好玩,或者存在不少甚至很多短板和问题,造成口碑和销量的双遗憾,又或者本来具有杰出作品的潜质或者骨架,但是就是没做到位或者做得很粗糙不堪入口,是不是游戏制作者没能力做好?我想很多时候并非没有能力,只是没时间或者钱去应付了。

流水线出爆米花出快餐,或许可以做得很大气很华丽甚至味道还行,但做不出工匠精神精雕细琢的精品。如今世道,大概只能期待那种可遇而不可求的闪现吧。——我坚信一定会有的,业界本来就是被这种作品推动的。打个不太恰当的比喻。乱世久了一定会有太宗太祖,辉煌过去也一定会是腐朽败坏。我辈凡人几十年,能赶上一波近二十年的黄金时期,够不错了。

过去很长时间里我也觉得自己大概是因为老了和玩得太多玩油了玩刁了所以很难玩下去现在的游戏又或者失去了对游戏的兴趣,直到前些日子沉迷进了龙之信条,我才有信心的承认,不是自己不爱玩游戏了对游戏没兴趣了,而只是难以找到满足自己的游戏罢了。只要游戏做得好,油腻中年玩游戏的心情还是可以回到仿佛少年的。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2020-7-29 16:22 编辑 ]

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我曾经也一度以为我不再喜欢玩游戏甚至可能出了足球游戏都可能不玩游戏了,但现实是真香,一个游戏时间上百对我来说已经是小菜一碟了,我觉得好玩的都得500小时起步了,最高的已经突破2000小时了。

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是你的喜好与时代脱节了,厂商不再以你的需求为核心做游戏了,你是被时代遗弃的可怜虫。现在要么试着去顺应潮流,要么放弃这个爱好去玩别的。最次的选择,就是觉得这个世界错了。

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其实希望一个游戏能玩很久就是典型的中老年玩家了,系统熟悉,等级高了,就可以随便撸了

比如辐射76,50级以后就随便玩了,有的玩家已经500多级了,还泡在里面刷女王

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又是直勾钓鱼

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童年的终结,推理小说在黄金时代有很多粗糙但是大胆的尝试,现在圆滑也套路化了,电影更不用说

游戏行业以前小众边缘,现在成熟大众,也就是说,没有那种少年的感觉了

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