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对马岛技能个人看法,欢迎大家探讨。

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我怎么发不出贴了?论坛出问题了?
其次是架势,第一种的风格是动作轻灵,破绽小,攻击低。被攻击后硬直短,经常敌人砍我两刀,我狂按轻攻击还可以还对方一刀。特色是穿刺攻击,这种攻击对拿锤拿枪拿斧头这种长柄的杂兵都是很有效的破防招式,对刀和盾容易被格挡。
第二种风格是重攻击劈击,伤害比较大,攻击间隔稍长,被攻击后硬直长。对盾兵刀兵破防效果很好,反之对长柄武器效果逊色很多。但是这种架势配合弹返和躲闪后攻击长柄也能速杀,清杂兵速度比第一种架势快不少,也是很好用的架势。第三种对枪架势攻击伤害大,但是攻击间隔很长,我还在摸索。第四种还没升级出来。
最后是特殊能力,器方面。苦无也是大杀器,破防效果极好。特殊武里面我90%都在用这个。烟雾弹用得比较少,初期只有一个。风铃吸引敌人在一些强制潜入关卡里面很好用。剩下哪些炸弹暂时还没有强敌值得我用。

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 09:55 通过手机版编辑


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田大说的大致没毛病,尤其田大还在第一章,正面刚为主,点战斗多一些

中期开始兵太硬太多,各种战鬼兵器就用的多了,战鬼、暗杀、潜行会点的多些的

后期虽然并最多最硬,但基本成型了,有很多特殊玩法的,什么决心返还流无限天之一刀,威吓恐惧流砍一个跑三个啥的,玩法挺多样的

过程和主人公成长历程也差不多,这一点上sp的节奏控制挺好的



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论坛有没禁词筛选器,剩下部分发不出来了,喷了。


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特殊能力,技能升级方面,弓箭优先升满,专注在近距离杀敌里面作用极大,火箭两下就可以杀一个将领,比你和他拼刀快很多。我经常躲在房顶把架势经验学了,然后两发火箭送对方归天。剩下技能里面,落地无伤害很实用,可以减少攀爬时间,对垒也不错,升满可以连杀,这个技能和连续暗杀可以凭喜好来加。

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弓箭慢,而且不太方便射杀移动中的敌人。

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引用:
原帖由 @devliet  于 2020-7-27 10:08 发表
弓箭慢,而且不太方便射杀移动中的敌人。
穿弓箭衣服带弓箭加速符,还是很快的,但是箭用光也快。

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2020-7-27 09:48 发表
架势是锦上添花的事   就算一点都不点 克制对应小兵都毫无问题 处理速度快慢而已  以整体难度来说不是很必要
初期还是点一些功能性比较好 什么对峙加血鹰眼距离三连暗杀的
不同的架势处理速度差异很大

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田大咋刚夸我你你就....

对付不同敌人架势区别很大,和你用轻还是重区别不大,前期确实有一种破盾架势的流水斩砍一切的错觉,但后期大盾狂暴兵、带盾枪兵、浪人会教做人,其实架势的核心是打失衡

战鬼兵器苦无之后最实用的就是烟雾弹,尤其点了三连暗杀后谁用谁知道……

后期将领就是杂兵了,都是处决出战鬼,或者直接硬砍,燃烧箭就四发,要省着点用

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本世代发明的最强洗地法——“自体无限循环”又出现了:“狂吹的OO是为狂吹的XX服务的,设计的很好,一点没问题”。。。。
另外楼主肯定还没过第一幕吧,等打到后面应该会有新的看法。。。

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引用:
原帖由 @分不清雨水泪水  于 2020-7-27 10:10 发表
田大咋刚夸我你你就....

对付不同敌人架势区别很大,和你用轻还是重区别不大,前期确实有一种破盾架势的流水斩砍一切的错觉,但后期大盾狂暴兵、带盾枪兵、浪人会教做人,其实架势的核心是打失衡

战鬼兵器苦无之后最实用的就是烟雾弹,尤其点了三连暗杀后谁用谁知道……

后期将领就是杂兵了,都是处决出战鬼,或者直接硬砍,燃烧箭就四发,要省着点用
我才到第一章尾声,你说的兵我还没遇到。

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后期最搞笑的就是将领,一点警惕性也没有,每次都被处决。

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致幻毒针也有点搞笑

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对峙真是超爽啊,最后可以连秒五人,成就感满载

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我是优先点满格挡,然后拿水神符,武士就该拼刀

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这个游戏是开始难,主要是血少决心低,加上很多技能都不会

现在进展到第二章,决心涨上来之后,总结出来一套绝对有效战法,无限天之一刀,战斗基本无伤

所有的护符都加决心,战斗上来就对峙,然后开始无限天之一刀,绝大部分战斗决心够用,无限怒之舞好像不行,决心跟不上,不过这么打说实话太无趣了

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