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这次大法的对马这么稳吗

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除了不能调昼夜时间,其它都没毛病,玩的很舒服,包括探索在内,没搞任何恶心玩家的东西


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相较于传统的罐头
动作系统不错,让玩家有战斗的欲望,有变强的欲望
武器和技能也不算鸡肋,能实打实用在战斗的

支线任务,虽说也是那几种,但是还算都打磨过,没有无脑复制粘贴

除了这两个跟其他罐头比明显的优点,再补个不明显但是也有帮助去除罐头味的
角色对话和演出,大法游戏一贯的优势,是打磨过的,起源奥德赛,站桩对话,也有镜头切换,但是只是角度,没有构图的,对马岛这点是打磨过的,电影化的感觉更重,这点对体验和代入感,更好。剧情对话和活动中的角色对话,自白,也是打磨过的。这点也很好的提升代入

另外,画面,美术更是特色,黑泽明早期黑白剑戟片感觉大家很熟悉,对马有黑泽模式,不单画面,其实音效也仿了老片的音效。普通画面下,则是黑泽后期,乱 那种大对比的画面,夸张但是不会腻,这点制作组拿捏的还是不错的,相信是好好打磨过的

总的来说,罐头还是罐头,只不过内容都打磨过,而且没有为了怕你不饱,为了堆料就复制黏贴,整个的量,制作组是控制了的,宁可感觉稍欠一点点,也不愿腻
罐头装着的烹饪手法和食材都不错的和风料理

在这个类型游戏里面,目前应该是味道最好的了



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这游戏还有一个重要优点是读盘飞快,对骂失败无妨立马重新骂过,这体验一下子就上去了。不像只狼或其他游戏那种无脑读盘,死一次狂读盘一次,就那么同一个地方,也不知在读什么飞机。。。。


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原帖由 分不清雨水泪水 于 2020-7-20 17:00 发表
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除了不能调昼夜时间,其它都没毛病,玩的很舒服,包括探索在内,没搞任何恶心玩家的东西
吹一下 尺八~

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原帖由 ddps3 于 2020-7-20 17:59 发表


吹一下 尺八~
这玩意儿只能调天气吧

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引用:
原帖由 @ddps3  于 2020-7-20 17:09 发表
相较于传统的罐头
动作系统不错,让玩家有战斗的欲望,有变强的欲望
武器和技能也不算鸡肋,能实打实用在战斗的

支线任务,虽说也是那几种,但是还算都打磨过,没有无脑复制粘贴

除了这两个跟其他罐头比明显的优点,再补个不明显但是也有帮助去除罐头味的
角色对话和演出,大法游戏一贯的优势,是打磨过的,起源奥德赛,站桩对话,也有镜头切换,但是只是角度,没有构图的,对马岛这点是打磨过的,电影化的感觉更重,这点对体验和代入感,更好。剧情对话和活动中的角色对话,自白,也是打磨过的。这点也很好的提升代入

另外,画面,美术更是特色,黑泽明早期黑白剑戟片感觉大家很熟悉,对马有黑泽模式,不单画面,其实音效也仿了老片的音效。普通画面下,则是黑泽后期,乱 那种大对比的画面,夸张但是不会腻,这点制作组拿捏的还是不错的,相信是好好打磨过的

总的来说,罐头还是罐头,只不过内容都打磨过,而且没有为了怕你不饱,为了堆料就复制黏贴,整个的量,制作组是控制了的,宁可感觉稍欠一点点,也不愿腻
罐头装着的烹饪手法和食材都不错的和风料理

在这个类型游戏里面,目前应该是味道最好的了
那算不算罐头之中最好吃的罐头2333

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原帖由 zrmm1985 于 2020-7-20 18:01 发表

这玩意儿只能调天气吧
阴晴光照
太阳月亮的话,只能靠快速旅行了

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原帖由 miemiemk13 于 2020-7-20 18:04 发表
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那算不算罐头之中最好吃的罐头2333
前提是你喜欢吃日料先  可以尝试,当换换口味咯,味道确实不差

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主要逼格满满 不喂屎

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日本武士游戏不喜欢,你一刀我一刀之类的游戏都不喜欢,就喜欢爽快的,能xyxxxy的

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引用:
原帖由 aso 于 2020-7-20 17:55 发表
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这游戏还有一个重要优点是读盘飞快,对骂失败无妨立马重新骂过,这体验一下子就上去了。不像只狼或其他游戏那种无脑读盘,死一次狂读盘一次,就那么同一个地方,也不知在读什么飞机 ...
+1,这点真的很好,真正的马上原地复活。玩的时候没有负担,随心所欲

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补充一下,这游戏在探索方面的减法做得很好,就算是比较麻烦的神社找路也因为攀爬的操作简化而让人能把注意力放在寻路和欣赏风景上,没有操作失误的心理负担。

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淘宝对马岛涨到435了

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不说啥了,玩到第二章守城最后觉醒鬼斩那段无论GAMEPLAY还是演出都太赞了。

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淘宝集体涨价就是对这款游戏素质的回应

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