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魔神至尊
没进过小黑屋的老实人
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混世魔头
五道杠
原帖由 矛盾江湖 于 2020-7-7 21:37 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 日本,老史的圣龙传奇,老任强压货,商家980円甩卖,差点老史破产从此和老任结下梁子。 这个也算值崩的最厉害的游戏了
魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-7-7 21:46 发表 请教为什么会导致史克威尔亏本 理论上,老任强压货,那么至少头批货量是比较大的,并导致了在渠道挤压,问题是发行方货款已经收到,渠道再低价甩卖,亏的也不是史克威尔吧
天外飞仙
魔王撒旦
坂の上の雲
原帖由 @subway35 于 2020-7-8 08:07 发表 索索应该一人买十盘,为自己心中神圣不可侵犯的索尼护盘。
禁止访问
原帖由 quigonjinn 于 2020-7-8 09:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 傻不傻啊
东方红魔乡
原帖由 yfl2 于 2020-7-7 21:46 发表 请教为什么会导致史克威尔亏本 理论上,老任强压货,那么至少头批货量是比较大的,并导致了在渠道挤压,问题是发行方货款已经收到,渠道再低价甩卖,亏的也不是史克威尔吧
原帖由 @md2 于 2020-7-8 17:11 发表 任天堂体制完全不是你想象的那么合理化,否则任天堂就不会倒台了 游戏公司做好游戏后,交给任天堂生产,权利金和生产费都是全额付给任天堂,然后任天堂把游戏卡成品给游戏公司,游戏公司再把卡带交给初心会,初心会把游戏分销给零售商,零售商付款,这样游戏公司才能拿到钱。 问题在于,零售商不是一次性进货的,哪个零售商都没有这么大资金一下把所有货都结清,一般都是分成3批,如果第一批卖的不好,零售商肯定不会让游戏砸到手里,会大幅减价清货,之后就不再进第二第三批了。然而游戏公司可是早就跟任天堂结清了所有货款,等于大部分游戏都砸到自己手里。 SONY体制的差别不在于流程,而是光盘本身的特点。游戏卡生产要2个月,光盘只要3天,加钱的话可以隔夜补货。游戏公司不需要一次性和索尼结清货款,生产多少就结多少,生产出来直接发给零售商,什么时候卖不动了,立刻停止生产,大家都不会积压。
原帖由 yfl2 于 2020-7-8 17:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 史自己也过于乐观,要求任生产那么多干嘛
原帖由 @md2 于 2020-7-8 17:33 发表 3A级游戏,照着百万销量做的,如果只生产20万,等于说你的开发成本都白费了 卡带游戏如果一开始订货订少了,那就是无法挽回的,因为生产一批需要2个月,没有几个游戏是2个月后还能保持势头的。 所以吃不准卖多卖少的话,宁可赌一下。