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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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从微软一开始说的,前两年要兼容上一代的主机,就知道目前他手里面还没有多少开发的比较成熟的下世代的3A大作了,尤其是要大段实际操作的,那都是应该要有一定的开发完成度的了,如果是为了这一次的发布会硬凑的demo片段,但实际游戏时,他却不一定能达到这种效果的。这种例子以前多了去了,又耽搁开发时间,又浪费资金。


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笑死个人,假如微软真的有3a大作扎堆,还能演示出来
那xbox就不会输了。。。

这不是没有啊,点着手指能数出个光环,废渣,然后呢?
除暴特警也算吗?

或者出钱拉第三方,但是第三方sony也会有。
微软软肋就是第一方大作啊
而且这玩意不是钱马上能买的
必须先来一个打响头炮,后面才是三a大作吧
第一作3a可以,大作就未必了。



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引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 14:42 发表
你想象中的3a扎堆要是存在,就不是我知道的微软了。

索尼这个发布会才是独占3a扎堆。

你居然觉得黑曜石甚至inxile这种老头子rpg公司会做什么炸裂3a。

另外我跟lz是不是活在不同位面,16年索尼e3对微软完全屠杀级的,这几年来大招最狠的一届
我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的


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ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。

所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说

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399,能装WIN10

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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:05 发表
ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。

所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
蜘蛛侠资料片也是啊
微软的问题是要跨x1,还要兼顾xss,  拿不出什么体现性能的游戏

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以历代索尼新主机发售前宣传来说,这次发布会就算藏了东西,也是比较好的开局。

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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:05 发表
ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。

所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏很长吗?

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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表
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我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
我不知道你哪来的蜜汁自信。18年微软为什么观感好,是因为拿了很多第三方宣传,尤其是2077的。

但就算如此也远远不如索尼15,16,人家大招全都是独占的。

现在微软能打的牌就是halo和地狱之刃2,可能还有个rpg

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-16 15:15 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表
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你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
神海4后就开始开发了,失落遗产是b team做的。当然做完应该也被拉去帮tlou2了

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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表
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我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
15年索尼E3的水平这几年我感觉都不会有发布会能达到了,现在可没有那三个幻之名作这样有爆点的作品了,虽然大部分现在回过头去看,当年都是画大饼,而且好几个游戏的质量也拉跨,不过站在当时角度的震撼感是不可能有了。不过我觉得上世代索尼的问题就是好几个游戏公布太早,搞得前几次发布会大家都很兴奋,但是后面几年E3还是那几个游戏,就比谁先发售罢了,看的人越来越没期待,最后索性就不办了,反正也是那几个游戏

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2020-6-16 15:22 编辑 ]

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inside xbox打次世代头阵,宣传第三方游戏,本身就说明了,微软一市场宣传就是一帮纯废物,二第三方都不愿在微软那里播片。

ps5发布会中间串场都秒了微软那网络摄像头人脸。promo拼的不就这个

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-16 15:25 编辑 ]

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:14 发表
我不知道你哪来的蜜汁自信。18年微软为什么观感好,是因为拿了很多第三方宣传,尤其是2077的。

但就算如此也远远不如索尼15,16,人家大招全都是独占的。

现在微软能打的牌就是halo和地狱之刃2,可能还有个rpg
这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwild的进一步演示,地狱之刃2的实机演示,再加上光环无限,还有phil在日本谈的一些独占,假如微软有魄力一块搞出来的话在我看来肯定是比SIE这边要牛逼的多的,这还不说第三方的签约合作
当然前提是微软有魄力彻底爆发一回,因为游戏过早公布的缺点SIE本世代也演示过了,但假如真的做了,我认为SIE就算后面89月把剩的饼再画出来,也比不过这一次爆发的影响力

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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表
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你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
为啥我要去误解呢,深海3出了一年半就能把tlou1做完,但是做tlou2只能单线程做完一个做下一个,1代2代隔了7年,tlou3难道在ps5生命周期内还有指望吗

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原帖由 @king8910213  于 2020-6-16 15:25 发表
这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwild的进一步演示,地狱之刃2的实机演示,再加上光环无限,还有phil在日本谈的一些独占,假如微软有魄力一块搞出来的话在我看来肯定是比SIE这边要牛逼的多的,这还不说第三方的签约合作
当然前提是微软有魄力彻底爆发一回,因为游戏过早公布的缺点SIE本世代也演示过了,但假如真的做了,我认为SIE就算后面89月把剩的饼再画出来,也比不过这一次爆发的影响力
还是没3a,微软尴尬在承诺第一方游戏都第一时间进xgp, 做3a 游戏得不偿失

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