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[业评] 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。

数值这种东西早该丢了,全转换成客装备配件完美


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posted by wap, platform: Android
只能说重新定义RPG了 -_-||



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初期刷数值,后期刷特效,都是这个思路。


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去数值化是大势

当然数值培养还是会有小众粉丝的

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现在天天吃鸡的小孩是不可能玩jrpg打怪升级数值的,他们更喜欢各种装备

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塞尔达是哪年的游戏?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-6 20:54 发表
你到底是真的还是装傻?RPG 啊
lz就是水区那个傻傻分不清ns pro xbox手柄的人 别较真

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早该淘汰了,前台只需要装备和技能就够了,你能想象现实世界了学车是给自己加点吗?

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要是楼主知道RPG玩家们热衷于压等级通关,甚至还有像最终幻想12这种官方弄了一个不能升级只能点执照盘的弱模式的,楼主不是要疯了?

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等级系统早已不那么重要了
现在厂商更注重装备系统和技能系统,因为这些可以更有效的延长玩家投入时间,很多MMORPG如魔兽就是典型

虽然我并不认为这是一件好事

本帖最后由 Valkyrieskiss 于 2020-6-8 01:13 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
只狼没有达到血源的高度?这只是你宣布的吧

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-6-8 01:26 发表
只狼没有达到血源的高度?这只是你宣布的吧
应该说只狼比黑魂影响力差远了。。我就更喜欢偏向rpg类别的黑魂和血缘。。不喜欢只狼。。
本帖最近评分记录
  • kitty6666 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-6-9 11:08

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技能树能洗点才是最大的进步,尼玛早年那些一刀切升级的,简直是学渣噩梦

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引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
只狼比血缘好玩多了

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连DQ都可以AI战斗通关了,谁还在乎数值?

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