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[老游杂谈] 转:《怒之铁拳4》很不错,但它不够「好」的理由是什么?

怒2是系列最佳,这个是共识吧?但是怒2恰恰是没有跑的......................所以怒4的最大缺点根本就不是TM的什么hit&run,是版面和BOSS,当然还有小兵过于频繁的霸体。


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跟战斗狂怒比,太渣了,战斗狂怒的打击感深得精髓,个人认为比1/2/3还做的好,霸体而且限定在特种场合和BOSS之间,非常平衡,比如一个小兵你抓在手里老是不攻击,那小兵就会霸体挣脱并反击



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昨天打腻了2V2又变混战了,太好玩了
对比其他群P游戏,怒4上手太容易了,必杀技一键,大招二键,会按拳就能打,有点以前街机基础的人随便玩一局就懂,普通攻击按按按+一键必杀就是一套连,而且有大招也不会轻易被老鸟欺;至不济跑路偷袭扔道具补拳也总是会的
无限连在群P时作用很有限,除非战剩二人
但深入点受身,无敌技,蓄力,后攻击,自由组合的连击,防受身连击,配合连击,场景道具运用,合理用耗血必杀及回血等都有很多值得研究的地方,有时被人配合打出一套绝妙的连击,就算被打都爽快感爆炸
一局打下来经常因为老手相互追着互A最后被稍弱者干死,无论老手或者新手都能很尽兴


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引用:
原帖由 isis520 于 2020-6-4 16:45 发表
跟战斗狂怒比,太渣了,战斗狂怒的打击感深得精髓,个人认为比1/2/3还做的好,霸体而且限定在特种场合和BOSS之间,非常平衡,比如一个小兵你抓在手里老是不攻击,那小兵就会霸体挣脱并反击
战斗狂奔那个画面是怎么回事,我差点以为显示器老化了

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引用:
原帖由 jet_ren 于 2020-6-5 11:18 AM 发表


战斗狂奔那个画面是怎么回事,我差点以为显示器老化了
那是故意模仿CRT的颜色溢出效果...........跟茶杯头一样,正是这个效果才好玩。当然你也可以关掉。

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两帧喷了
假装懂格斗游戏
显得更专业么。。。。。

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而且我个人觉得5代的各种人物的设计太肥了,每个人物瘦四分之一还凑合,现在几个小兵画面就满了,特别是警察太胖了,而且敌我人物太胖手感导致也飘了

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2020-6-5 22:50 发表

那是故意模仿CRT的颜色溢出效果...........跟茶杯头一样,正是这个效果才好玩。当然你也可以关掉。
关掉了还是很昏暗,这怀旧得有点过头了

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有跑的话就算个8分游戏,没有7分

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好玩是挺好玩。但是说的也挺对的,比如难度增加,小兵都会凌波微步了,太赖皮了。
第10关和12关那堆胖子尤其是在地上滚的,用速度不快的角色打,太不容易了,对方倒地后如果紧身他就滚走了,还没追上,就来攻击,直接被干。

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三国志没有快跑,历史地位起码和名将,恐龙齐平,关键还是关卡和boss,要做的细腻,值得反复推敲

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原帖由 @狂涂  于 2020-6-9 13:05 发表
三国志没有快跑,历史地位起码和名将,恐龙齐平,关键还是关卡和boss,要做的细腻,值得反复推敲
细节上恐龙远不如三国和名将,cps上惩罚者才是细节巅峰

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2020-6-10 09:32 发表
细节上恐龙远不如三国和名将,cps上惩罚者才是细节巅峰
惩罚者主角招式太强了,只要有一面墙,别说杂兵,就连人类BOSS都给关得死死的,导致游戏难度大减。。。。。

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2020-6-11 07:41 发表
惩罚者主角招式太强了,只要有一面墙,别说杂兵,就连人类BOSS都给关得死死的,导致游戏难度大减。。。。。
能封boss的只有电车男,但电车男也不容易封,放出来打更是好玩无比
真破坏平衡的是手枪和雷,扔掉这两个糟粕复仇者就是神
过关只回一半血就更好了

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半个手残党,磕磕碰碰把疯狂通了,感觉还是挺不错,初代alex很好用

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