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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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Lz不要这样,人家机能落后一大截,就不能给点东西吹吹了?会憋坏的,不利于社会和谐。


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现在的厂商就是喜欢吹逼欺骗消费者,对游戏画面重要的GPU CPU 内存什么时候轮到硬盘了,XBOX ONE的云计算都这个靠谱多了。



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原帖由 quigonjinn 于 2020-5-24 04:52 PM 发表
看来诸位SDD无用论的朋友经济上可能确实蛮拮据的,拮据到给电脑装个ssd的钱都拿不出来


其实根本不用扯XBSX和PS5,电脑上玩玩辐射4进市中心废墟,机械硬盘和SSD的差距立刻就能看出来,甚至都不用太好的SSD,SATA ...

能玩到PS的都是土豪
哇哦


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原帖由 @赵大锤  于 2020-5-24 19:28 发表

能玩到PS的都是土豪
哇哦
钢琴红酒SSD,是不是这个理?

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原帖由 leyoung 于 2020-5-24 07:58 PM 发表
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钢琴红酒SSD,是不是这个理?
再加里海鱼子酱配咸饼干

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在我看来,本质就和PS3当年的BD才能装高清材质,360的DVD容量低装不了高精度贴图一个调调。还是等PS5实际游戏出来,直接看跨平台虚幻游戏对比,看是不是过时的、被PS5秒成渣的860evo加个3080的画质比PS5差就知道现在到处吹上天的“PS5的SSD才能实现,别的一律要缩水”是真的还是吹的了。

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-24 20:10 发表
在我看来,本质就和PS3当年的BD才能装高清材质,360的DVD容量低装不了高精度贴图一个调调。还是等PS5实际游戏出来,直接看跨平台虚幻游戏对比,看是不是过时的、被PS5秒成渣的860evo加个3080的画质比PS5差就知道现在 ...
跨平台都是照顾xsx pc版,ps5的ssd发挥不出来很正常,要看就看索尼第一方独占大作

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原帖由 @arex  于 2020-5-24 16:37 发表
比如ue5演示最后的高速飞行那段,如果没有超高速读取,就算是3080ti也没法做出来吧?
建议好好看看DF的视频,UE5反而不需要这么高的IO,因为三角形数量是对应屏幕像素数量的,反而大大节约了内存和IO,这也是为什么epic中国工程师说2k分辨率只需要MB/s的IO








[ 本帖最后由 讴歌123 于 2020-5-24 20:55 编辑 ]
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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 20:39 发表
建议好好看看DF的视频,UE5反而不需要这么高的IO,因为三角形数量是对应屏幕像素数量的,反而大大节约了内存和IO,这也是为什么epic中国工程师说2k分辨率只需要MB/s的IO
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明确说了一个雕像24张 8k材质,这和屏幕分辨率无关

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又是我比epic工程师和DF更懂图形技术系列

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 21:01 发表
又是我比epic工程师和DF更懂图形技术系列
那位只是提了一句,他也没有明确说,也没有解释屏幕分辨率和素材精度有什么必然关系(至少现在的游戏无法得出这种关系)而df的数据是epic 官方提供的,不要不求甚解

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 21:08 通过手机版编辑

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那我贴的截图是不是讲的三角形数量跟屏幕像素数量对应关系?

我不懂中文也不懂英文,你来解释一下,怎么和屏幕分辨率又无关了?

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 21:08 发表
那我贴的截图是不是讲的三角形数量跟屏幕像素数量对应关系?

我不懂中文也不懂英文,你来解释一下,怎么和屏幕分辨率又无关了?
我已经分析过了,一种情况是,虽然最终三角形数量可预期,可是原始模型在ssd 里,需要读取并处理,所以原来模型该多大还是多大

还有一种情况是ue5 黑科技,可以只读取模型中一小部分数据,减少了读取量,可是即使如此,贴图还是原始的8k分辨率,所以模型多了贴图也增加,和分辨率或者多边形数还是无关

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 20:39 发表
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建议好好看看DF的视频,UE5反而不需要这么高的IO,因为三角形数量是对应屏幕像素数量的,反而大大节约了内存和IO,这也是为什么epic中国工程师说2k分辨率只需要MB/s的IO
1133073
...
这个只是GPU描绘的时候是按像素来优化多变形数量,但是那个被优化的模型是要提前装进内存的。

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所谓减少内存的负担,是指原来LOD需要几套模型,这几套模型都先装进内存,然后让GPU按摄影机距离远近来选择要描绘哪一套。

现在则只需要装进一套高模就可以了,GPU描绘的时候会自动归纳小于像素的多边形。

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