魔神至尊
HULK
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摄影组
原帖由 achen126 于 2020-5-15 00:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 之前我还说下一代显卡说不定要搞多边形,解放cpu,谁想到是引擎
大侠
原帖由 @级替四 于 2020-5-14 23:04 发表 DEMO的单场景描绘能力和SSD无关的,SSD只是预载场景速度可以更快而已。
原帖由 342401 于 2020-5-15 02:55 发表 posted by wap, platform: Android 有关,这个技术被epic称为虚拟微多边形,我觉得是虚拟纹理技术的扩展,都是高度流送化的设计,极大受限于外部存储IO的限制
原帖由 @级替四 于 2020-5-15 03:04 发表 SSD只是在飞行这一段有载入速度优势,其余的PC和XSX一样可以描绘。
禁止访问
原帖由 @级替四 于 2020-5-15 02:39 发表 其实雕刻软件早几年就可以用上亿多边形随便雕了{而且还是四边形}。 游戏不知道为什么一直用三角形而且还要把数量限制得死死的,三角形不利于自动细分,否则游戏早就可以消灭那些个棱棱角角了。 现在终于解放了。
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五道杠
原帖由 @lili2k2 于 2020-5-16 09:34 发表 东西都没见着实物,先尬吹吧,到时候出来又被PC在飞行那段也碾压就尴尬了
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2020-5-16 09:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 这有啥尴尬的,数字不会骗人,PC未来用了更高端的方案后自然比ps5 强,这不会改变ps5 存储系统现在的指标
原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 11:38 发表 管啥方案呢,到时候2018年的2080之类的PC就用普通SSD更强了不就尴尬了。 东西没见着实机,吹来吹去也没意思,只想看实际游戏。