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G胖要开发Steam忠诚度系统了

本来就有类似的系统啊
掉卡效率和退款频率挂钩,退的越多掉的越慢
我印象里掉卡包也有类似的东西,卡包掉落更偏向与社区等级较高的玩家


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引用:
原帖由 @Herreimu  于 2020-5-12 22:36 发表
本来就有类似的系统啊
掉卡效率和退款频率挂钩,退的越多掉的越慢
我印象里掉卡包也有类似的东西,卡包掉落更偏向与社区等级较高的玩家
掉卡是有一个上限的,默认情况下单人游戏只会掉60-70%的卡,剩余的必须要交易才能拿全,多人游戏每冲钱到一定数额会额外掉几张。



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大数据杀熟


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原帖由 @littlezoo  于 2020-5-13 00:19 发表
掉卡是有一个上限的,默认情况下单人游戏只会掉6070%的卡,剩余的必须要交易才能拿全,多人游戏每冲钱到一定数额会额外掉几张。
哪有6 70%那么高,我感觉掉50%卡的游戏都算良心了,实际情况么,经常会相同的卡掉几张,我就有过8掉4,4张全一样的卡

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-13 12:19 AM 发表
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掉卡是有一个上限的,默认情况下单人游戏只会掉60-70%的卡,剩余的必须要交易才能拿全,多人游戏每冲钱到一定数额会额外掉几张。
说的不是同一个东西,绝大多数非f2p游戏掉卡数量是确定的总卡数/2再向上取整,dota2之类的f2p每消费9刀掉一张卡;掉卡速度是指全部掉落所需要的时间
这么设定是因为掉卡后依然可以原价退款,防止你卖卡再退款薅g胖羊毛

[ 本帖最后由 Herreimu 于 2020-5-13 10:56 编辑 ]

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“买的越多折扣越高”喷了,以后steam上都是批发商了

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