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[新闻] 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向

posted by edfc, platform: iPhone 8
2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。

生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。


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血渍rogue like模式改成了前置随机配置编辑器 其他模式根本没人在等他们做了 时间太久了喷的人都已经喷不动了
按五十岚的尿性很可能在开发续作了



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真爱,我是资本2000万肯定投中国手游了


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起步阶段一般都会花很多基础建设的费用,走弯路的损耗,期待莎木4
ps:我没买3

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-5-1 20:17 发表
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天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼 ...
KS上当然有人喷,但我都懒的转了
原因很简单,血污发售以后无论是IGA本人还是和他分手的外包方都复盘过出现了什么问题,锅已经分的明明白白了
本来本体做成那样就有很大的侥幸因素,后面这个发展我一点都不意外

我觉得莎木3最大的问题在于铃木裕自己对于画面还有那么点追求
如果完全没追求直接做成DC的精度,开发成本可以大幅下降
他非要做成高清标准但又不如3A,结果就是游戏本身也被拿来与其他3A一起评价
引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-1 20:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。

生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。 ...
Rebio 3不可能是2000万,STAFF列表长度放在那里呢
除非你把一切基础设施费用都抛开,但那个是算DLC的算法,而本来2和3就应该是同一个游戏
但莎木3做不到,太多东西要重头开始,员工也是新手居多

实际上PS3后期的二流开放世界比如黑道圣徒3那种游戏,开发费用就会超过2000万了
所以我说这个效率不算高,但还是可以接受的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 20:42 编辑 ]

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完全不值2000万刀。ff7r还差不多。

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2020-5-1 19:28 发表
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2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛
我记得地狱之刃接近一千万而已

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FF7RE有5000万吗

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2020-5-1 21:00 发表
我记得地狱之刃接近一千万而已

地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:09 编辑 ]

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别构思了,直接出个小说完结了吧。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 21:06 发表
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
骚尼那一票底特律暴雨超凡的成本是多少?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-1 21:18 发表
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骚尼那一票底特律暴雨超凡的成本是多少?
暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元

这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳

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这破游戏又能圈钱又能花钱,我感觉如龙都要不了2000万刀的开发费。

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草拟吗的 还来?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表

暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元

这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
不可能最佳的吧?那些头部游戏几乎都是拿钱在堆,这个组已经很牛逼了。记得暴雨发售后一段时间的那个机器人女孩的演示在ps3时代简直不要太好,很牛逼了(底特律的前身)。

1886跟驾驶俱乐部成本到哪,下场太惨了,连个机会都不给了。

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